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青島影視角色動畫培訓(xùn)專項(xiàng)班

授課機(jī)構(gòu):青島影視后期制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

地址:青島市市南區(qū)

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影視角色動畫培訓(xùn)專項(xiàng)班


影視角色動畫培訓(xùn)專項(xiàng)班


1、
課程介紹

影視角色動畫就業(yè)班以實(shí)踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以影視制作流程為主線,針對動畫、綁定模塊進(jìn)行重點(diǎn)學(xué)習(xí)。并以國 內(nèi)外各種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例,對學(xué)員進(jìn)行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練,有針對性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模的公司的專業(yè)的角色動畫師、綁定師,學(xué)員在學(xué)習(xí)期間直接參與到公司內(nèi)部項(xiàng)目的制作,在學(xué)習(xí)的同時(shí)積累項(xiàng)目制作的經(jīng)驗(yàn)!


2、
課程內(nèi)容

1.動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
課程安排:前期角色和場景的美術(shù)設(shè)計(jì)是整個影片創(chuàng)意的靈魂,只有對劇本描述充分了解,才能夠把角色和故事表現(xiàn)的更具吸引力,另三維動畫和二維動畫的基本規(guī)律是相通的,本課程將從動畫原理入手,帶領(lǐng)學(xué)員掌握動畫的經(jīng)典法則和規(guī)律,為后期動畫課程打好扎實(shí)的根基
主要內(nèi)容:1.動畫的由來;2.動畫運(yùn)動規(guī)律;3.學(xué)習(xí)影視動畫角色標(biāo)準(zhǔn)塑造與形體表現(xiàn),欣賞優(yōu) 秀影視角色造型
2.Maya軟件動畫基礎(chǔ)
課程安排:工欲善其事,必先利其器。熟練掌握三維動畫工具,將是此階段的主要任務(wù)。學(xué)員將通過模型、動畫等模塊的基礎(chǔ)案例來學(xué)習(xí)并熟練掌握三維軟件的基本操作、公共菜單、模塊切換等。熟練掌握動畫模塊常用命令:設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵點(diǎn)、路徑動畫、曲線編輯及動畫曲線編輯器的使用等,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)綁定知識
主要內(nèi)容:1.軟件基礎(chǔ)操作;2.動畫模塊知識體系;3.時(shí)間軸,動畫曲線編輯器
3.路徑動畫
課程安排:在動畫類型中有一種比較特殊的動畫類型叫做路徑動畫——飛機(jī)呼嘯盤旋,攝像機(jī)穿梭飛躍等等等等無不需要路徑動畫技術(shù),通過該章節(jié)的學(xué)習(xí),可掌握路徑動畫基礎(chǔ)命令與相關(guān)參數(shù),能夠獨(dú)立制作完成各種難度級別的路徑動畫
主要內(nèi)容:1.路徑動畫應(yīng)用領(lǐng)域;2.路徑動畫基本操作;3.掌握路徑動畫技巧,可以制作高難度路徑動畫
4.關(guān)鍵幀基礎(chǔ)動畫
課程安排:利用關(guān)鍵幀動畫技術(shù)制作不同材質(zhì)小球的仿真物理動畫,在三段動畫的練習(xí)中,進(jìn)一步熟練關(guān)鍵幀動畫技術(shù),同時(shí)對GE(Graph Editor)從初識到熟悉,建立三維動畫與二維曲線之間的認(rèn)知,掌握利用動畫曲線為動畫制作服務(wù),大大提高動畫制作效率。
主要內(nèi)容:1.關(guān)鍵幀動畫基礎(chǔ);2.小球彈跳動畫案例;3.掌握關(guān)鍵幀K幀動畫技術(shù)
5.角色骨骼綁定系統(tǒng)
課程安排:結(jié)合經(jīng)典實(shí)例,了解MAYA骨骼系統(tǒng),學(xué)習(xí)骨骼約束,蒙皮技術(shù),同時(shí)學(xué)習(xí)運(yùn)動學(xué)的基本概念,熟悉骨骼基礎(chǔ)菜單與參數(shù)。在實(shí)例中,學(xué)會結(jié)合運(yùn)動特點(diǎn)分析角色,進(jìn)而在綁定過程中解決相關(guān)問題,建立FK、IK的認(rèn)知為高 級綁定打下基礎(chǔ)。
主要內(nèi)容:1.熟練掌握骨骼創(chuàng)建系統(tǒng);2.理解IK、Fk正反動力學(xué);3.熟練掌握角色骨骼綁定;4.蒙皮權(quán)重變形器及其約束
6.角色運(yùn)動關(guān)鍵幀pose
課程安排:此章節(jié)內(nèi)容將學(xué)習(xí)動畫制作流程中經(jīng)典和高效的方法,即POSE TO POSE。結(jié)合電影級別經(jīng)典動畫案例,學(xué)習(xí)應(yīng)用該方法分析動畫,并在實(shí)際應(yīng)用中加以熟練并掌握。
主要內(nèi)容:1.設(shè)計(jì)角色運(yùn)動關(guān)鍵幀;2.制作角色運(yùn)動關(guān)鍵幀造型;3.角色運(yùn)動分析
7.角色控制基礎(chǔ)走跑跳
課程安排:介紹角色行走與跑步的運(yùn)動規(guī)律,了解行走與跑步過程中的階段過程以及各個身體部位的基本要點(diǎn),通過不同角色不同特點(diǎn)的行走與跑步動畫分析制作,熟練掌握行走與跑步動畫的制作方法與技巧,同時(shí)學(xué)習(xí)循環(huán)動畫制作要領(lǐng)
主要內(nèi)容:1.角色走路身體運(yùn)動規(guī)律;2.角色走路跑步身體運(yùn)動規(guī)律;3.逐步探索角色動作制作要領(lǐng)
8.肢體語言與動作設(shè)計(jì)
課程安排:肢體語言是人類交流和溝通的主要方式之 一,研究肢體語言將有利于學(xué)員提升動畫中表演和敘事能力,使角色的動作和表演更具吸引力和表現(xiàn)力。該課程將研究角**緒和思維對動作的影響,解析生活中的細(xì)節(jié)動作和肢體語言
主要內(nèi)容:1.了解肢體語言;2.深入探索研究角色性格;3.根據(jù)角色性格設(shè)計(jì)肢體動作
9.表情口型
課程安排:學(xué)習(xí)角色動畫中口型與表情的相關(guān)特點(diǎn)及運(yùn)動規(guī)律,通過分解練習(xí),結(jié)合經(jīng)典案例分別對口型、表情進(jìn)行針對性訓(xùn)練,在熟悉相關(guān)制作方法與技巧之后,再進(jìn)行口型表情的綜合式強(qiáng)化訓(xùn)練。
主要內(nèi)容:1.臉部肌肉運(yùn)動認(rèn)識;2.設(shè)計(jì)角色喜怒哀樂關(guān)鍵表情;3.根據(jù)角色說話對口型
10.動畫表演
課程安排:制作出精彩的角色動畫是每個動畫師所追求的事業(yè)目標(biāo)。然而驅(qū)動角色進(jìn)行生動表演則需要深入分析角色的情緒、心理、性格等因素,從而才能夠設(shè)計(jì)出與角色相匹配的動畫表演。本課程學(xué)員將從實(shí)際出發(fā),拍攝表演參考視頻(觀察生活和實(shí)踐是參考視頻的關(guān)鍵),并不斷分析和挖掘角色表演的內(nèi)在動力和思想,從而完成符合角色的動畫表演
主要內(nèi)容:1.深入研究人物性格;2.觀察生活分析角色心理、情緒等;3.制作動畫角色真正達(dá)到活靈活現(xiàn)
11.物理動力學(xué)動畫訓(xùn)練
課程安排:學(xué)習(xí)掌握物理運(yùn)動中的力學(xué)分析,了解物體的自身屬性,縮放,旋轉(zhuǎn),位移,熟練掌握物理運(yùn)動中的加減速,碰撞反彈,能量衰減等運(yùn)動規(guī)律,配合攝影機(jī)運(yùn)動,掌握影視特 效中物體和道具等物理運(yùn)動的制作方法。
主要內(nèi)容:1.物體基礎(chǔ)物理運(yùn)動,攝影機(jī)動畫;2.物理運(yùn)動加減速,碰撞反彈,能量衰減;3.maya基礎(chǔ)動力學(xué)
12.四足類動畫
課程安排:四足角色的動畫在現(xiàn)在的影視游戲廣告包裝等CG商業(yè)項(xiàng)目中出現(xiàn)的比率越來越高,此課程內(nèi)容緊扣市場需求,學(xué)習(xí)和掌握四足類動物運(yùn)動特點(diǎn),并通過相關(guān)真實(shí)商業(yè)案例練習(xí),逐步達(dá)成電影級別四足角色動畫制作水準(zhǔn)。
主要內(nèi)容:1.四足類角色動畫綁定;2.四足類角色運(yùn)動規(guī)律;3.四足類角色復(fù)雜動作制作技巧
13.飛禽類動畫
課程安排:學(xué)習(xí)和掌握各種鳥類的運(yùn)動規(guī)律和動作特點(diǎn),主要在于各種飛行動作特點(diǎn)的學(xué)習(xí);鳥類飛行特點(diǎn)的學(xué)習(xí)細(xì)分到大型鳥類、中型鳥類和小型微型鳥類,基本覆蓋各商業(yè)項(xiàng)目中可能出現(xiàn)的飛行動畫內(nèi)容
主要內(nèi)容:1.鳥類飛禽類角色綁定;2.鳥類飛禽類角色運(yùn)動規(guī)律;3.鳥類飛禽類復(fù)雜動畫制作技巧
14.影視卡通角色動畫
課程安排:卡通動畫同樣遵循運(yùn)動的基本規(guī)律,通過大量的卡通類影視游戲動畫案例觀摩與分析,結(jié)合軟件操作的流程與技巧,完成卡通動畫的制作訓(xùn)練,掌握卡通類動畫制作要領(lǐng)和技巧。
主要內(nèi)容:1.卡通類動畫表現(xiàn);2.卡通動畫角色夸張表現(xiàn)手法;3.卡通類動畫制作技巧
15.影視寫實(shí)人物動畫
課程安排:學(xué)習(xí)影視特 效中真實(shí)人物角色的運(yùn)動規(guī)律和身體動力學(xué)分析,學(xué)習(xí)分析真實(shí)人物角色跑跳、攀援、武術(shù)等動作的運(yùn)動規(guī)律,掌握真實(shí)人類角色復(fù)雜肢體動作的制作技術(shù)。
主要內(nèi)容:1.影視人物角色運(yùn)動規(guī)律;2.影視人物角色走跑跳等基本動作制作;3.影視人物角色復(fù)雜肢體動畫制作
16.影視寫實(shí)生物動畫
課程安排:學(xué)習(xí)影視劇中非人類角色的運(yùn)動規(guī)律以及生物運(yùn)動力學(xué)的分析方法。掌握生物的行走奔跑規(guī)律及制作方法。學(xué)習(xí)非現(xiàn)實(shí)生物的運(yùn)動分析方法、生理結(jié)構(gòu)及運(yùn)動特性。
主要內(nèi)容:1.影視生物角色動畫綁定方法;2.影視生物角色動畫運(yùn)動規(guī)律;3.影視生物角色動畫制作要領(lǐng)及技巧
17.游戲動畫
課程安排:風(fēng)生水起的游戲市場對于游戲動畫制作人才可以說求賢若渴,雖然動畫的原理共通,但本課程專門針對游戲動畫特點(diǎn)設(shè)計(jì)制作,讓學(xué)員學(xué)習(xí)各類角色在游戲中的動畫特點(diǎn),并通過一系列游戲常規(guī)動作訓(xùn)練,掌握游戲動畫制作要領(lǐng)和技巧。
主要內(nèi)容:1.游戲角色動畫綁定方法;2.游戲角色動畫運(yùn)動規(guī)律;3.游戲角色動畫制作要領(lǐng)及技巧
18.畢業(yè)設(shè)計(jì)
課程安排:學(xué)員自主選擇畢業(yè)設(shè)計(jì)分類方向內(nèi)容:卡通動畫方向,寫實(shí)動畫方向,游戲動畫方向,在專業(yè)制作人員的指導(dǎo)下進(jìn)行畢業(yè)作品的自由設(shè)計(jì)創(chuàng)作,指導(dǎo)學(xué)員能夠完全按照就業(yè)公司的崗位要求進(jìn)行制作,使學(xué)員完成就業(yè)崗位需求的應(yīng)聘作品,并協(xié)助學(xué)員應(yīng)聘與面試
主要內(nèi)容:1.影視卡通角色動畫制作強(qiáng)化;2.影視寫實(shí)累動畫強(qiáng)化;3.游戲動畫方向項(xiàng)目強(qiáng)化


3、
教學(xué)安排

上課時(shí)間:每周周一至周五9:00---18:00(雙休日可自習(xí))
招收對象:了解計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)應(yīng)用,具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛CG動畫事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的動畫片或希望從事三維動畫事業(yè)
證 書:畢業(yè)成績合格的學(xué)員將獲得學(xué)院頒發(fā)的專業(yè)畢業(yè)證書;可考取Maya動畫工程師(初級);Maya動畫設(shè)計(jì)師(高 級);Autodesk影視動畫設(shè)計(jì)師
未來就業(yè)崗位:三維動畫師;角色動畫師(電影/電視/動畫片);游戲動畫師;廣告動畫師;

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