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關(guān)鍵詞:青島影視模型渲染培訓(xùn)班哪家好
影視模型渲染就業(yè)班級以實踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以影視制作流程為主線,針對建模、材質(zhì)、燈光模塊進行重點學(xué)習(xí)。并以國 內(nèi)外各種實戰(zhàn)項目為實例,對學(xué)員進行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練,使其能適合各種規(guī)模的公司、滿足電影制作要求的專業(yè)的模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師,游戲模型師,游戲渲染師,次時代游戲項目制作,學(xué)員在學(xué)習(xí)期間直接參與到公司內(nèi)部項目的制作,在學(xué)習(xí)的同時積累項目制作的經(jīng)驗。
第 一階段:軟件基礎(chǔ)課程
1.藝術(shù)基礎(chǔ)課程(選修)
課程安排:藝術(shù)基礎(chǔ)是影視動畫專業(yè)必修的課程,這種培訓(xùn)學(xué)時的空間、造型塑造、光影表現(xiàn)等能力
主要內(nèi)容:
1.素描幾何體:學(xué)習(xí)基礎(chǔ)造型、空間、透視、光影、空間
2.素描石膏人像:學(xué)習(xí)人物表現(xiàn)、五官比例、光影、臉部造型
3.泥塑人體、肌肉比例:學(xué)習(xí)影視動畫角色標準塑造與形體表現(xiàn),欣賞優(yōu)秀影視角色造型
2.photoshop基礎(chǔ)
課程安排:開課會議,讓學(xué)生了解即將學(xué)習(xí)的課程,知道自己將要干什么,專業(yè)視聽及流程,PS掌握界面基礎(chǔ)操作及常用的命令,初識PS“通道””蒙板”圖層混合模式,PS制作技巧,PS綜合練習(xí)
主要內(nèi)容:1.明確目標,知道課程內(nèi)容;2.ps基礎(chǔ)操作;3.認識圖層、通道、調(diào)色等
3.Maya模型基礎(chǔ)
課程安排:界面介紹,基礎(chǔ)操作,常用面板,復(fù)制,對齊,軸心點,吸附,父子關(guān)系,組,理解三維空間,按標準制作(maya工程管理)簡單物體(反恐盒子,杯子,桌子,椅子,螺絲,u盤,子彈等),掌握多邊形建�;久�,類似,擠出,添加線,調(diào)點等
主要內(nèi)容:1.maya基礎(chǔ)操作;2.基本多邊形建模方法;3.制作一些基本的模型,杯子、茶壺、螺絲、u盤,明白模型在Cg生產(chǎn)中的重要位置
4.MAYA材質(zhì)燈光基礎(chǔ)
課程安排:渲染原理,渲染器介紹,學(xué)習(xí)燈光的類型和作用,燈光的基本屬性和參數(shù),區(qū)分不同陰影類型,了解燈光基礎(chǔ)作用,照明、塑形、烘托氣氛等作用,學(xué)習(xí)燈光類型和使用方法,了解燈光陰影方式,了解Hypershade的使用,了解材質(zhì)燈光的制作流程,學(xué)會,三點光照,燈光鏈接技巧,掌握基本材質(zhì)類型,了解材質(zhì)球的屬性,節(jié)點網(wǎng)絡(luò)等,熟練使用常用材質(zhì)類型和節(jié)點,包含漸變,凹凸,反射,折射,漫反射等,能制作簡單單個物體或者單場景訓(xùn)練(水果簡單靜物場景訓(xùn)練)。
主要內(nèi)容:1.理解材質(zhì)燈光基本工作流程;2.渲染器介紹,基礎(chǔ)燈光應(yīng)用;3.材質(zhì)基礎(chǔ)
5.后期合成基礎(chǔ)
課程安排:三維中制作好作品之后,運用后期合成軟件進行深加工,摳像,調(diào)色,增加對比對,色彩飽和度,強化燈光等美化作品的后期處理
主要內(nèi)容:1.了解后期合成軟件與三維軟件工作方式;2.掌握后期合成在工作流程中的重要位置;3.基礎(chǔ)后期合成技能掌握
第二階段:高 級模型模塊課程
1.影視道具模型制作
課程安排:全面講解多邊形建模命令,側(cè)重建模方法,注意事項,比如,幾何體歸納法,面擠出等,務(wù)必使學(xué)生能夠制作出中等復(fù)雜程度的模型,比如,耳機、鍵盤、音響、手槍、汽車、坦克,飛機等,打造課堂氣氛,引起學(xué)生興趣,注意課堂互動,務(wù)必使學(xué)生知道在干嗎,盡可能打造嚴謹輕松氣氛,學(xué)風(fēng)一定要正,逐步養(yǎng)成提交作品的習(xí)慣。
主要內(nèi)容:1.全面講解多邊形建模命令;2.打造課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生興趣,注重課堂互動;3.制作道具工具模型,手槍,汽車,坦克等
2.影視機械模型制作
課程安排:這部分的課程將圍繞三維制作軟件的使用與制作的規(guī)范方面進行。在這個學(xué)習(xí)階段,學(xué)員可以熟練運用3d軟件進行機械建模,幫助學(xué)員快速掌握這個非常重要的工具。并通過機械模型的制作加以強化。
主要內(nèi)容:1.多邊形建模熟練應(yīng)用;2.機械高模制作;3.機械模型制作技巧
3.影視大型復(fù)雜場景建模
課程安排:鞏固以前學(xué)習(xí)內(nèi)容,全面了解建模,深入學(xué)習(xí)nurbs建模,學(xué)會用nurbs建模輔助多邊形建模,側(cè)重方法,注意總結(jié),綜合利用各種建模方法學(xué)習(xí)制作大型場景,重型機械等,開始引入短片項目,學(xué)生自由結(jié)合分組,溝通好其他各個模塊老師,按標準制作,利用業(yè)余時間制作項目中的所見到的任何模型。
主要內(nèi)容:1.大型復(fù)雜場景制作;2.學(xué)會各種建模方法綜合運用;3.按項目標準嚴格要求,注重流程和業(yè)界標準
4.生物角色模型制作
課程安排:主要講解生物風(fēng)格角色的制作,在這部分教學(xué)中學(xué)生可以學(xué)習(xí)并掌握生物角色的高、低模型制作,比如:兩足類、四足類、飛鳥類等。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格的生物,如:寫實、Q版等。掌握各種生物的形體結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律等,對模型進行合理的建模布線,學(xué)習(xí)在貼圖上繪制各種生物的皮膚、毛發(fā)、特征及裝飾物骨干和復(fù)雜的裝備,貼圖的繪制、毛發(fā)的表現(xiàn)方法等。
主要內(nèi)容:1.四足類生物角色制作;2.飛禽類生物角色制作;3.卡通類別生物角色制作;3.怪獸類生物角色制作
5.影視人物解剖人物五官造型
課程安排:講解人物建�;A(chǔ)知識,注重點,講解人物五官建模(單個比如,眼睛,耳朵,鼻子,嘴,)了解手部制作,腳步制作,人體肌肉結(jié)構(gòu)。務(wù)必使能對人物結(jié)構(gòu)做出一個全面的了解,注重合理布線(按進度完成課下學(xué)生項目,要求標準)。
主要內(nèi)容:1.人物五官結(jié)構(gòu),肌肉認識;2.注重結(jié)構(gòu)布線;3.完成單個五官及其整體人物頭部建模
6.影視人物角色、數(shù)字雕刻學(xué)習(xí)
課程安排:完成人物全身制作,了解生物模型的建模方法,制作稍高難度模型,注重人物衣服裝飾物品,生物比如馬,怪獸制作裝飾物品,務(wù)求精細,注意細節(jié)完整。標準,學(xué)習(xí)現(xiàn)在流行的數(shù)字雕刻軟件Zbrush,mudbox
主要內(nèi)容:1.人體全身比例結(jié)構(gòu)肌肉走勢,掌握人物建模;2.深入學(xué)習(xí)數(shù)字雕刻軟件Mudbox,Zbrush;3.運用Maya結(jié)合雕刻軟件完成人物整體制作
7.模型考核總結(jié)
課程安排:完成以前所以案例,附帶考核評比,掌握用不同的建模技巧完成電影及場景、道具建模,作品標準可達到動畫項目要求水平,讓每個學(xué)生都掌握多邊寫實角色建模技巧,認識和熟悉精雕軟件Modbox,Zbrush的功能及特性,掌握建模的基本技巧,及其與maya交互的基本方法,通過測試加強模型模塊的理論掌握,以項目生產(chǎn)制作標準來作為考核標準,以加強學(xué)生的動手實踐能力。
主要內(nèi)容:1.模型學(xué)習(xí)總結(jié),查漏補遺;2.完成以前所有案例,模型整體考核;3.明白業(yè)界標準,按標準制作
第三階段:高 級材質(zhì)燈光模塊課程
1.uv貼圖專項練習(xí),場景制作
課程安排:綜合運用前兩周所學(xué)知識,燈光,材質(zhì)球,展uv完成場景的制作,ps繪制貼圖,能夠獨立繪制貼圖(小場景uv貼圖訓(xùn)練)。
主要內(nèi)容:1.鞏固前兩周課程;2.詳細學(xué)習(xí)展uv;3.貼圖基礎(chǔ)繪制
2.影視燈光專項練習(xí)
課程安排:全面學(xué)習(xí)燈光與渲染技術(shù),通過對室內(nèi)、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影藝術(shù)規(guī)律;學(xué)習(xí)高 級燈光照明技術(shù)及各種霧效、光影、明暗色調(diào)對場景氣氛的營造;學(xué)習(xí)Mental Ray高 級渲染器的使用方法及HDR高動態(tài)范圍圖像的應(yīng)用
主要內(nèi)容:1.電影燈光分析;2.常用材質(zhì)基礎(chǔ);3.Mental Ray高 級燈光
3.高 級貼圖繪制,高 級uv工具
課程安排:高 級貼圖繪制,高 級uv工具,uvlayout,unflod3d運用,學(xué)會modbox精雕貼圖繪制,高 級貼圖繪制,學(xué)習(xí)人物,生物貼圖繪制。
主要內(nèi)容:1.uvlayout,unflod3d展uv運用;2.modbox貼圖繪制;3.ps高 級運用;4.角色生物uv,與貼圖
4.高 級材質(zhì)學(xué)習(xí)
課程安排:學(xué)習(xí)mental ray高 級材質(zhì)表現(xiàn),人物皮膚sss材質(zhì)表現(xiàn),mia建筑萬 能材質(zhì)球運用,車漆材質(zhì)技術(shù)材質(zhì),玻璃材質(zhì),焦散效果,(學(xué)習(xí)人物皮膚sss,汽車金屬,玻璃焦散)。
主要內(nèi)容:1.人物sss材質(zhì);2.卡通角色制作;3.真人角色制作
5.分層渲染,合成技術(shù)
課程安排:合成技術(shù),分層渲染,學(xué)習(xí)渲染合成的原理及其技巧,渲染設(shè)置等,學(xué)會調(diào)色,學(xué)習(xí)maya mental ray分層渲染的應(yīng)用,并且photshop細節(jié)添加。
主要內(nèi)容:1.渲染設(shè)置;2.分層渲染;3.高 級合成技術(shù)
6.材質(zhì)燈光綜合考核
課程安排:綜合材質(zhì)燈光考核,完成所學(xué)材質(zhì)燈光所有案例,包含,簡單靜物場景道具類,大型場景類,人物生物卡通類,寫實角色制作類,生物類等
主要內(nèi)容:1.完成材質(zhì)燈光階段所以作品;2.道具機械制作;2.大型場景制作;3.寫實角色制作類
第四階段:大型項目整合及其畢業(yè)創(chuàng)作
1.高精次時代道具制作
課程安排:學(xué)習(xí)掌握高精次世代道具模型制作方法,學(xué)習(xí)次世代高精度模型制作方法,機械模型的拓撲,UV編輯方法及規(guī)范;掌握法線和AO貼圖烘焙技巧,顏色貼圖、高光、輝光貼圖制作技巧。
主要內(nèi)容:1.次時代道具模型制作;2.次時代道具貼圖繪制技巧;3.次時代渲染技巧及合成
2.高精次時代場景制作
課程安排;學(xué)習(xí)掌握高精次世代場景模型制作方法,UV編輯方法及規(guī)范;顏色貼圖、法線貼圖、高光貼圖、透明貼圖制作技巧
主要內(nèi)容:1.高精場景建模技巧,及其透視;2.高精場景貼圖繪制技巧;3.高精次時代渲染技巧及合成
3.高精次時代生物角色制作
課程安排:學(xué)習(xí)次世代生物角色制作,結(jié)合之前學(xué)的生物解剖,掌握怪物高模雕刻技巧,創(chuàng)造科學(xué)合理的生物角色。掌握怪物的重建拓撲方法和規(guī)則,學(xué)習(xí)高低模貼圖烘焙,怪物貼圖映射及手動繪制
主要內(nèi)容:1.生物建模布線技巧;2.生物角色uv及其貼圖繪制;3.高精生物渲染技巧及合成
4.高精次時代人物角色制作
課程安排:學(xué)習(xí)次世代人物角色制作,角色高模雕刻和服裝裝備道具雕刻技巧,掌握角色和裝備的重建拓撲方法和規(guī)則,學(xué)習(xí)高低模貼圖烘焙,角色貼圖映射及手動繪制
主要內(nèi)容:
1.高精人物角色建模布線技巧;2.高精人物角色uv及其貼圖繪制;3.高精人物角色渲染技巧及合成
5.畢業(yè)設(shè)計創(chuàng)作、企業(yè)項目
課程安排:學(xué)員將在專業(yè)影視動畫公司、游戲設(shè)計公司制作人員的指導(dǎo)下,進行畢業(yè)作品的自由設(shè)計創(chuàng)作,完全按照就業(yè)公司的崗位要求進行制作。并且指導(dǎo)學(xué)員完成符合就業(yè)崗位需求的應(yīng)聘作品,同時協(xié)助學(xué)員應(yīng)聘與面試,實現(xiàn)就業(yè)
主要內(nèi)容:1.個人畢業(yè)設(shè)計作品;2.團隊合作項目;3.企業(yè)項目實戰(zhàn)
學(xué) 時:32周
上課時間:每周周一至周五9:00---18:00(雙休日可自習(xí))
招收對象:了解計算機的基礎(chǔ)應(yīng)用,具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,愿意入行發(fā)展者,熱愛CG動畫事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的動畫片或希望從事三維動畫事業(yè)
證 書:畢業(yè)成績合格的學(xué)員將獲得學(xué)院頒發(fā)的專業(yè)畢業(yè)證書;可考取Maya動畫工程師(初級);Maya動畫設(shè)計師(高 級);Autodesk影視動畫設(shè)計師
未來就業(yè)崗位:3D角色設(shè)計師、3D場景設(shè)計師、高 級模型師、高 級材質(zhì)燈光師、高 級渲染師,游戲美術(shù),次時代游戲