AE特 效課程培訓(xùn)
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AE特 效課程培訓(xùn)
課程簡介
此階段將結(jié)合電影級別的特 效案例,對粒子系統(tǒng)、光線、常見特 效插件、光效等進(jìn)行重點學(xué)習(xí),通過學(xué)習(xí)可以完成大部分商業(yè)項目中的特 效效果,實現(xiàn)炫目的粒子、光線、三維制作的特 效。
課程內(nèi)容
一、MG動畫
1)動畫制作流程
2)前期動畫腳本
a.PS基礎(chǔ)操作形狀工具的使用,圖形的繪制。
b.角色動畫分層制作方法
a.舞臺切換和攝像機(jī)變換鏡頭動畫
b.運(yùn)動圖形結(jié)合動力學(xué)制作動畫
4)二維動畫制作
a.AE基礎(chǔ)操作
關(guān)鍵幀類型、圖層屬性和混合模式、遮罩蒙版的使用、三位圖層和燈光攝像機(jī)、基礎(chǔ)濾鏡(生成、調(diào)色、擬真、透視、通道、摳像)
b.AE給角色綁骨骼的方法
使用牛頓插件和骨骼插件模擬動力學(xué)和骨骼綁定
c.場景及特 效插件的安裝與使用。
5)實拍結(jié)合動畫
a.二維跟蹤
一點跟蹤、兩點跟蹤、多點跟蹤、平面跟蹤
b.三維跟蹤
攝像機(jī)跟蹤、反求攝像機(jī)、物體跟蹤、運(yùn)動跟蹤
二、粒子系統(tǒng)
粒子系統(tǒng)、三維元素以及體積燈光,OBJ發(fā)射器,OBJ預(yù)設(shè)庫,定制粒子預(yù)設(shè)粒子的發(fā)射器類型,粒子屬性,粒子的陰影關(guān)系,物理參數(shù),輔助系統(tǒng),整體系統(tǒng)坐標(biāo),渲染參數(shù)的設(shè)置模擬雨雪,煙火,水流體,宇宙星河,粒子匯聚和消散,粒子破碎,三維粒子的環(huán)繞生長,3D地圖連線,動態(tài)UI特 效,動漫影視游戲光效等眾多效果,粒子結(jié)合其他模塊,比如E3D,實現(xiàn)更多更絢麗的效果
3)光效
三、光效
1、Optical Flares
實用的太陽光斑插件,在After Effects里創(chuàng)建逼真鏡頭耀斑動畫。功能強(qiáng)大,操作方便,效果絢麗,渲染迅速,插件可以制作設(shè)計動畫效果逼真的鏡頭耀斑燈光特 效
Optical Flares全局參數(shù),鏡頭元素的通用參數(shù),以及動態(tài)觸發(fā)應(yīng)用,鏡頭對象參數(shù)的學(xué)習(xí)技巧,2d3d追蹤燈光模式,蒙版和亮度追蹤,遮擋層,Optical Flares跟粒子的交互等高 級應(yīng)用。
制作真實的太陽光照和耀斑效果,滿足電影,動畫等各種不同場景的需求
2、Saber
使用saber(激光),shine(散射光),s-edgeblur(邊緣模糊),Plexus(點線面三維粒子插件)等特 效命令或者插件,進(jìn)行光效的合成與制作,實現(xiàn)奇異博士的魔法光盾和魔法門的效果,以及眾多影視動漫中的打斗光效和動態(tài)UI特 效
3、Element 3D
強(qiáng)大真實三維效果AE插件,支持3D對象在AE中直接渲染的引擎,打破了二維的束縛,在AE中制作立體的三維效果
E3D輔助通道以及輔助動畫的應(yīng)用,群組對稱,模型屬性變換,法線,UV映射,倒角設(shè)置,粒子復(fù)制點和三維網(wǎng)格,圖層復(fù)制,粒子外觀變形,公用工具和動畫引擎,物理環(huán)境設(shè)置和渲染設(shè)置
綜合運(yùn)用E3D輔助和群組搭配動畫引擎的動畫功能,實現(xiàn)文字破碎,程序變形,物體的形態(tài)切換,搭配材質(zhì)庫和模型庫
4、階段項目:
電影《糟糕的拳頭》過場動畫、賽博朋克城市宣傳片、美劇《行尸走肉》僵尸臉效果、
電影《哈利波特》片頭、電影《流浪地球》太陽特 效、《奇異博士》實拍結(jié)合特 效案例等