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授課機(jī)構(gòu):大連游戲動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
地址:大連市沙河口區(qū)聯(lián)合路107-3
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關(guān)鍵詞:大連產(chǎn)品視覺設(shè)計(jì)班
| 章 | 模塊名稱 | 時(shí)間 | 課時(shí) | 課程內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)目標(biāo) |
| 二學(xué)年 |
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| 第一模塊 | 產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維訓(xùn)練+商業(yè)手繪 | 第1天 | 4 | 自行車品牌創(chuàng)意 | 客戶溝通和提案準(zhǔn)備,有效的進(jìn)行素材準(zhǔn)備,確保設(shè)計(jì)的前期工作完成 |
| 第2天 | 4 | ||||
| 第3天 | 4 | ||||
| 第4天 | 4 | 稻草人箱包活動(dòng) | |||
| 第5天 | 4 | 熟練使用蒙版工具,配合畫筆進(jìn)行多場(chǎng)景拼貼,掌握色彩調(diào)和技能 | |||
| 第6天 | 4 | ||||
| 第7天 | 4 | VR品牌創(chuàng)意 | |||
| 第8天 | 4 | 掌握蒙版與煙霧畫筆的運(yùn)用,和調(diào)色工具進(jìn)行整體潤(rùn)色處理 | |||
| 第9天 | 4 | ||||
| 第10天 | 4 | ||||
| 第二模塊 | 商業(yè)海報(bào)設(shè)計(jì) | 第11天 | 4 | 品牌女裝海報(bào)設(shè)計(jì) | 了解品牌海報(bào)設(shè)計(jì)方向和前期制作方向 |
| 第12天 | 4 | 掌握畫面層次感塑造技巧,環(huán)境色彩上色技法,對(duì)明暗灰的色彩處理 | |||
| 第13天 | 4 | 掌握后期色彩處理順序和技法,氛圍的塑造要素和光的設(shè)計(jì) | |||
| 第14天 | 4 | 了解透視在合成設(shè)計(jì)前期的重要作用和對(duì)素材尋找的影響 | |||
| 第15天 | 4 | 3d手機(jī)品牌海報(bào)設(shè)計(jì) | 場(chǎng)景制作基本流程與拼合技巧,如何讓自制素材真實(shí)的融入環(huán)境 | ||
| 第16天 | 4 | 畫面真實(shí)感光影設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)提升 | |||
| 第17天 | 4 | ||||
| 階段考核 | 二學(xué)年階段K1考核 | 第18天 | 4 | 一套合成海報(bào)設(shè)計(jì) |
運(yùn)用已學(xué)知識(shí)制作一套具有品牌概念的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維的合成海報(bào)設(shè)計(jì),審核重點(diǎn),用戶界面必須使用自己原創(chuàng)作品。 iii. 項(xiàng)目分配:項(xiàng)目可以以個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)模式完成,每個(gè)組員可以負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目,或由項(xiàng)目經(jīng)理為每個(gè)組員制定范圍進(jìn)行制作。 |
| 第19天 | 4 | ||||
| 第20天 | 4 | ||||
| 第21天 | 4 | ||||
| 第22天 | 4 | ||||
| 第23天 | 4 | ||||
| 第24天 | 4 | ||||
| 第三模塊 | UI動(dòng)效設(shè)計(jì) | 第25天 | 4 | 1.AE基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí) | 對(duì)AE軟件基礎(chǔ)有全面的認(rèn)識(shí),知道如何做動(dòng)效,如何導(dǎo)出動(dòng)效,如何包裝動(dòng)效作品。 |
| 第26天 | 4 | 2.AE關(guān)鍵幀及動(dòng)畫曲線 | 了解AE關(guān)鍵幀及動(dòng)畫曲線的調(diào)節(jié) | ||
| 第27天 | 4 | 3.形狀圖層的動(dòng)效 | 了解形狀圖層的各種屬性,以及在UI動(dòng)效設(shè)計(jì)中的綜合運(yùn)用 | ||
| 第28天 | 4 | 4.蒙版、遮罩 | 了解蒙版、遮罩的各種屬性,以及在UI動(dòng)效設(shè)計(jì)中的綜合運(yùn)用 | ||
| 第29天 | 4 | 5.文本圖層的動(dòng)效 | 了解文本圖層的各種屬性,以及在UI動(dòng)效設(shè)計(jì)中的綜合運(yùn)用 | ||
| 第30天 | 4 | 6.AE內(nèi)置特效 | 了解AE的內(nèi)置特效,以及在UI動(dòng)效設(shè)計(jì)中的綜合運(yùn)用 | ||
| 第31天 | 4 | 7.三維圖層、攝像機(jī)、粒子插件 | 了解三維圖層、攝像機(jī)、燈光及粒子插件的各種屬性,以及在UI動(dòng)效設(shè)計(jì)中的綜合運(yùn)用 | ||
| 第32天 | 4 | 8.登錄界面動(dòng)功效設(shè)計(jì) | 對(duì)登錄界面動(dòng)動(dòng)效有清晰的實(shí)現(xiàn)思路,能熟練完成該類型動(dòng)效 | ||
| 第33天 | 4 | 9.側(cè)邊欄滑動(dòng)頁(yè)面動(dòng)效 | 對(duì)蒙版有清晰的認(rèn)識(shí),能熟練完成該類型動(dòng)效 | ||
| 第34天 | 4 | 10.目錄依次上滑 | 掌握對(duì)關(guān)鍵幀的調(diào)節(jié),能熟練完成該類型動(dòng)效 | ||
| 第35天 | 4 | 11.列表頁(yè)面卡片3D形式加載 | 掌握速度曲線的調(diào)節(jié),把控動(dòng)效設(shè)計(jì)的整體節(jié)奏 | ||
| 第36天 | 4 | 12.卡片3D滑動(dòng)案例 | 掌握速度曲線的調(diào)節(jié),把控動(dòng)效設(shè)計(jì)的整體節(jié)奏 | ||
| 第37天 | 4 | 13.地圖類界面動(dòng)效設(shè)計(jì) | 對(duì)修剪路徑、動(dòng)畫節(jié)奏等有全面的認(rèn)識(shí),能熟練完成該類型動(dòng)效 | ||
| 第38天 | 4 | 14.引導(dǎo)頁(yè)面動(dòng)效設(shè)計(jì) | 文本、形狀圖層的綜合案例,對(duì)引導(dǎo)頁(yè)動(dòng)效設(shè)計(jì)有全面的認(rèn)識(shí) | ||
| 第39天 | 4 | 15.視頻聊天界面動(dòng)效 | 文本、動(dòng)效節(jié)奏、運(yùn)動(dòng)路徑的綜合運(yùn)用 | ||
| 第40天 | 4 | 16.統(tǒng)計(jì)類APP界面動(dòng)效 | 文本、形狀圖層的綜合運(yùn)用 | ||
| 第41天 | 4 | 17.卡片掃描類界面動(dòng)效設(shè)計(jì) | 3D圖層、AE特效的綜合運(yùn)用 | ||
| 第42天 | 4 | 18.網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)展示設(shè)計(jì) | 掌握對(duì)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)稿的動(dòng)態(tài)展示 | ||
| 第43天 | 4 | 19.apple watch界面動(dòng)效設(shè)計(jì) | 掌握溶球效果的運(yùn)用 | ||
| 第44天 | 4 | 20.內(nèi)容左滑刪除界面動(dòng)效設(shè)計(jì) | 掌握粒子插件在UI界面動(dòng)效中的運(yùn)用 | ||
| 階段考核 | 二學(xué)年階段K2考核 | 第45天 | 4 | 用戶界面操作演示視頻 |
運(yùn)用已學(xué)知識(shí)制作一套用戶界面操作演示動(dòng)畫,演示內(nèi)容至少包含7個(gè)主要頁(yè)面,是否可以通過演示清楚展示界面操作流程和交互的視覺效果是審核重點(diǎn),用戶界面必須使用自己原創(chuàng)作品。 iii. 項(xiàng)目分配:項(xiàng)目可以以個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)模式完成,每個(gè)組員可以負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目,或由項(xiàng)目經(jīng)理為每個(gè)組員制定范圍進(jìn)行制作。 |
| 第46天 | 4 | ||||
| 第47天 | 4 | ||||
| 第48天 | 4 | ||||
| 第49天 | 4 | ||||
| 第50天 | 4 | ||||
| 第51天 | 4 | ||||
| 第四模塊 | 3D視覺設(shè)計(jì) | 第52天 | 4 | C4d基礎(chǔ) | 了 解C4D界面,掌握基礎(chǔ)命令。了解C4D中曲線。了解C4D中變形工具的使用,學(xué)會(huì)使用變形器制作簡(jiǎn)單模型。學(xué)習(xí)C4D對(duì)象和樣條的編輯操作。了解C4D 中材質(zhì)和燈光的設(shè)置。了解C4D中關(guān)鍵幀設(shè)置和渲染。了解C4D中運(yùn)動(dòng)圖形。了解C4D中效果器。以iphone4為例,學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單建模和材質(zhì)添加。掌握三 維UI圖標(biāo)模型的制作和材質(zhì)添加。 |
| 第53天 | 4 | ||||
| 第54天 | 4 | ||||
| 第55天 | 4 | ||||
| 第56天 | 4 | ||||
| 第57天 | 4 | ||||
| 第58天 | 4 | ||||
| 第59天 | 4 | ||||
| 第60天 | 4 | ||||
| 第61天 | 4 | ||||
| 第62天 | 4 | C4D制作3D動(dòng)效(logo破碎與攝像機(jī)動(dòng)效) | 學(xué)會(huì)制作破碎效果,運(yùn)用插件和高版本內(nèi)置效果兩種方法來實(shí)現(xiàn)。學(xué)習(xí)多邊形建模的各種命令,了解C4D中動(dòng)畫關(guān)鍵幀,學(xué)會(huì)渲染扁平化效果。 | ||
| 第63天 | 4 | ||||
| 第64天 | 4 | 案例講解(logo制作) | 學(xué)習(xí)品牌logo的制作,學(xué)會(huì)在AI中繪制logo并在C4D中加壓成三維模型,掌握材質(zhì)的添加和渲染。 | ||
| 第65天 | 4 | 案例講解(德芙海報(bào)制作) | 學(xué)習(xí)電商海報(bào)制作,掌握各種模型的制作方法。掌握電商海報(bào)材質(zhì)的添加和渲染以及合成效果。 | ||
| 第66天 | 4 | ||||
| 第67天 | 4 | 案例講解電商海報(bào) | 學(xué)會(huì)在AI中繪制logo并在C4D中加壓成三維模型,掌握樣條約束。了解攝像機(jī)的創(chuàng)建和燈光的設(shè)置。掌握電商海報(bào)材質(zhì)的添加和渲染以及合成效果。 | ||
| 第68天 | 4 | ||||
| 第69天 | 4 | ||||
| 第五模塊 | 視頻簡(jiǎn)歷設(shè)計(jì)(2天) | 第70天 | 4 | AE視頻簡(jiǎn)歷設(shè)計(jì) | 了解AE中遮罩的使用,學(xué)會(huì)使用AE中的文字動(dòng)畫預(yù)置以及三維圖層的使用。 |
| 第71天 | 4 | 學(xué)會(huì)AE中蒙版的使用,渲染合成輸出。 | |||
| 階段考核 | 二學(xué)年階段K3考核 | 第72天 | 4 | 匯眾LOGO創(chuàng)意設(shè)計(jì) |
每個(gè)組員負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目,或由項(xiàng)目經(jīng)理為每個(gè)組員制定范圍進(jìn)行制作。 iv. 學(xué)員完成作品的平面設(shè)計(jì),如果有剩余的時(shí)間,可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,動(dòng)畫部分也將算到浮動(dòng)的評(píng)分里面。 |
| 第73天 | 4 | ||||
| 第74天 | 4 | ||||
| 第75天 | 4 | ||||
| 第76天 | 4 | ||||
| 第77天 | 4 | ||||
| 第78天 | 4 | ||||
| 第79天 | 4 | ||||
| 第80天 | 4 | ||||
| 第81天 | 4 | ||||
| 第82天 | 4 | ||||
| 第83天 | 4 | ||||
| 第84天 | 4 | ||||
| 第85天 | 4 | ||||
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大連匯眾益智(大連游戲動(dòng)漫學(xué)院)隸屬于匯眾益智(北京)教育科技有
限公司。于2013年4月,于大連再次起航,大連游戲動(dòng)漫學(xué)院的成立彌補(bǔ)了
大連地區(qū)沒有高端綜合性游戲動(dòng)漫專業(yè)人才培訓(xùn)的空白,學(xué)院致力于為大連
游戲動(dòng)漫企業(yè)培養(yǎng)、輸送高質(zhì)量從業(yè)人員而不懈努力,大連游戲動(dòng)漫學(xué)院秉
承匯眾益智先進(jìn)的教育理念、前沿的課程體系、嚴(yán)格的教學(xué)管理、以及強(qiáng)大
的師資力量,為學(xué)員設(shè)計(jì)了有針對(duì)性的綜合培養(yǎng)體系課程,在過去幾年為大
連動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地、大連創(chuàng)意孵化園輸送了大量的人才,也是業(yè)內(nèi)工人的高品
質(zhì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),得到了廣大學(xué)員以及用人單位的高度好評(píng)。
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