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關(guān)鍵詞:游戲動(dòng)畫培訓(xùn)有哪些課程
游戲動(dòng)畫開發(fā)培訓(xùn)班
虛幻引擎基礎(chǔ)
虛幻引擎基礎(chǔ)應(yīng)用
1.3dsMax資產(chǎn)處理
2.Actar/UMG藍(lán)圖
3.燈光系統(tǒng)定序器
4.產(chǎn)品交互案例
虛幻引擎藍(lán)圖實(shí)戰(zhàn)
1.虛幻引擎UMG系統(tǒng)
2.游戲應(yīng)用3D
3.數(shù)學(xué)復(fù)雜交互設(shè)計(jì)
C++學(xué)習(xí)實(shí)踐
C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐
1.電腦軟硬件設(shè)計(jì)與指令操控
2.結(jié)構(gòu)化內(nèi)存復(fù)合數(shù)據(jù)類型邏輯流程化/循環(huán)控制
3.數(shù)據(jù)構(gòu)成原因與使用
4.內(nèi)存構(gòu)建方式
5.動(dòng)靜態(tài)編碼
6.實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目階段總結(jié)
虛幻引擎C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐
1.項(xiàng)目結(jié)構(gòu)/UBT與UHT工具
2.數(shù)據(jù)類型/虛幻字符串
3.屬性/類/函數(shù)說明符
4.日志輸出/容器
5.國際化語言模擬考試
虛幻C++進(jìn)階
虛幻C++編程進(jìn)階
1.代理多播/事件
2.智能指針資源操作
3.動(dòng)態(tài)加載資源UEC++接口
4.動(dòng)態(tài)代理
5.模擬考試
Paper2D高 級(jí)應(yīng)用
1.音頻系統(tǒng)搖桿制作Paper2D系統(tǒng)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)流加載資源移動(dòng)
2.端打包發(fā)布UEC++中的HUD
3.《FlappyBird》制作
高階游戲開發(fā)
高階游戲開發(fā)
1.橫板過關(guān)游戲設(shè)計(jì)
2.關(guān)卡機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)
3.怪物NPC交互邏輯設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目階段總結(jié)
4.虛幻引擎功能學(xué)習(xí)與實(shí)踐-虛幻引擎動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)
5.講解AI制作解決方案
項(xiàng)目設(shè)計(jì)與開發(fā)
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信開發(fā)
1.TCP/IP通信
2.版本協(xié)同
3.性能優(yōu)化方案
4.Protobuf通信框架