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青島游戲設(shè)計(jì)就業(yè)班培訓(xùn)

授課機(jī)構(gòu):青島游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

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關(guān)鍵詞:青島學(xué)游戲設(shè)計(jì)哪里好

游戲設(shè)計(jì)就業(yè)班培訓(xùn)


游戲設(shè)計(jì)就業(yè)班培訓(xùn)


課程介紹

游戲設(shè)計(jì)就業(yè)班以實(shí)踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù),次時(shí)代網(wǎng)游制作流程為主線,一方面課程講師將從目前游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),系統(tǒng)的講解相關(guān)知識(shí)。另一方面講師將通過(guò)持續(xù)高要求的項(xiàng)目制作過(guò)程,幫助學(xué)員更深刻的了解游戲美術(shù)制作過(guò)程。在制作的質(zhì)量與效率方面得到更大提升,也更利于學(xué)員畢業(yè)后快速適應(yīng)游戲公司開(kāi)發(fā)環(huán)境。


課程內(nèi)容

1.游戲設(shè)計(jì)概述
課程安排:游戲設(shè)計(jì)概述將安排游戲制作領(lǐng)域的精英人士向?qū)W員介紹游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來(lái)趨勢(shì)。幫助學(xué)員更充分的了解這個(gè)行業(yè),更明白自己所需要掌握的技能與努力的方向,更快更好的適應(yīng)行業(yè)的需求。這是學(xué)員了解并且跨入這個(gè)行業(yè)重要的步。
主要內(nèi)容:1.介紹;2.游戲行業(yè)歷史,發(fā)展與趨勢(shì);3.游戲美術(shù)前沿技術(shù)介紹;4.游戲美術(shù)職業(yè)發(fā)展與規(guī)劃
2.游戲美術(shù)造型課程
課程安排:藝術(shù)基礎(chǔ)是影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)必修的課程,這種培訓(xùn)學(xué)時(shí)的空間、透視、造型塑造、光影表現(xiàn)等能力
主要內(nèi)容:
1.美術(shù)基礎(chǔ)理論課:學(xué)習(xí)基礎(chǔ)造型、空間、透視、光影、空間透視
2.素描幾何體:學(xué)習(xí)基本集 合體造型,對(duì)透視、空間透視有一個(gè)深入的理解
3.素描石膏人像:學(xué)習(xí)人物表現(xiàn)、五官比例、光影、空間透視
4.泥塑人體、肌肉比例:學(xué)習(xí)游戲美術(shù)角色標(biāo)準(zhǔn)塑造與形體表現(xiàn),欣賞優(yōu) 秀游戲角色造型
3.游戲美術(shù)軟件基礎(chǔ)課程
課程安排:這部分的課程將圍繞三維制作軟件的基礎(chǔ)使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進(jìn)行。在這個(gè)學(xué)習(xí)階段,學(xué)員主要學(xué)習(xí)MAYA的基礎(chǔ)命令、菜單、面板和各種基礎(chǔ)操作,基本的建模方法等非常重要的知識(shí),幫助學(xué)員熟悉MAYA這一非常重要的三維制作工具。以便學(xué)員能打好進(jìn)入游戲美術(shù)制作領(lǐng)域的基礎(chǔ)。
主要內(nèi)容:1.MAYA軟件基礎(chǔ)界面操作使用工具及其建模命令;2.游戲美術(shù)制作基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí);3.游戲美術(shù)多邊形建模命令學(xué)習(xí);4.游戲美術(shù)制作技巧介紹;5.游戲美術(shù)基礎(chǔ)燈光材質(zhì)簡(jiǎn)介;6.游戲美術(shù)uv拆分基礎(chǔ),簡(jiǎn)介uvlayout bodypaint3d.等uv拆分軟件
4.游戲美術(shù)原畫(huà)基礎(chǔ)課程
課程安排:這部分的課程將圍繞原畫(huà)在游戲場(chǎng)景角色制作中的重要性與作用方面進(jìn)行。在這個(gè)學(xué)習(xí)階段,學(xué)員主要學(xué)習(xí)如何對(duì)游戲場(chǎng)景角色制作流程中原畫(huà)的重要性、原畫(huà)設(shè)定的分析,以及如何在場(chǎng)景角色制作過(guò)程中對(duì)原畫(huà)進(jìn)行拆分以達(dá)到提高制作效率的目的。
主要內(nèi)容:1.場(chǎng)景制作的原畫(huà)設(shè)定創(chuàng)作思路和流程;2.場(chǎng)景制作的原畫(huà)設(shè)定分析;3.場(chǎng)景制作中的原畫(huà)拆分;4.角色制作的原畫(huà)設(shè)定創(chuàng)作思路和流程;5.角色制作的原畫(huà)設(shè)定分析;6.角色制作中的原畫(huà)拆分
5.游戲美術(shù)網(wǎng)游次時(shí)代道具制作
課程安排;這部分的課程將圍繞三維制作軟件的使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進(jìn)行。在這個(gè)學(xué)習(xí)階段,學(xué)員可以掌握網(wǎng)絡(luò)游戲低模道具創(chuàng)建、布線、UV展開(kāi)、貼圖制作等相關(guān)知識(shí)原理和應(yīng)用技巧。學(xué)習(xí)對(duì)模型面數(shù)的控制等。學(xué)習(xí)貼圖繪制,掌握色彩搭配、冷暖關(guān)系、實(shí)際光影效果和細(xì)節(jié)質(zhì)感描繪。掌握游戲低模的整個(gè)制作流程和行業(yè)命名規(guī)則,并按照公司規(guī)范整理文件。
主要內(nèi)容:1.游戲道具基礎(chǔ)建模;2.道具UV分展方法及技巧;3.在UV編輯器中合理的利用空間擺放好UV;4.photoshop機(jī)械模型貼圖的制作
6.游戲美術(shù)網(wǎng)游次時(shí)代機(jī)械制作
課程安排:這部分的課程將圍繞三維制作軟件的使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進(jìn)行。在這個(gè)學(xué)習(xí)階段,學(xué)員可以熟練運(yùn)用3d軟件進(jìn)行建模和貼圖的繪制,幫助學(xué)員快速掌握這個(gè)非常重要的工具。并通過(guò)機(jī)械模型的制作加以強(qiáng)化。
主要內(nèi)容::1.機(jī)械高模制作;2.機(jī)械底模拓?fù)洌?.機(jī)械低模UV分展方法及技巧;4.在UV編輯器中合理的利用空間擺放好UV;5.烘培法線和AO貼圖;6.photoshop機(jī)械模型貼圖的制作
7.游戲美術(shù)網(wǎng)游次時(shí)代場(chǎng)景課程
課程安排:這部分課程將通過(guò)對(duì)游戲美術(shù)場(chǎng)景高低模的制作來(lái)學(xué)習(xí)游戲美術(shù)場(chǎng)景的制作流程及其Photoshop技法,UV的共用,學(xué)習(xí)金屬,木頭,石頭等材質(zhì)的表現(xiàn)。
主要內(nèi)容:1.高模游戲場(chǎng)景建筑類(lèi)物件模型制作流程與規(guī)范;2.高模游戲場(chǎng)景物件模型制作流程與規(guī)范;3.學(xué)習(xí)植物等有機(jī)體的高模的制作流程;4.學(xué)習(xí)武器等低模的制作流程maya及Photoshop技法;5.低模場(chǎng)景卡通風(fēng)格貼圖繪制方法與技巧,二方連續(xù)貼圖的使用,瓦片、石板貼圖及特殊材質(zhì)的效果把握;6.游戲場(chǎng)景低?ㄍL(fēng)格建筑;7.高模寫(xiě)實(shí)風(fēng)格建筑原畫(huà)分析及基礎(chǔ)模型制作方法
8.游戲美術(shù)網(wǎng)游生物角色課程
課程安排:游戲美術(shù)生物角色教學(xué)內(nèi)容主要講解高精度寫(xiě)實(shí)風(fēng)格生物角色的制作,在這部分教學(xué)中學(xué)生可以學(xué)習(xí)并掌握寫(xiě)實(shí)風(fēng)格角色的高、低模型制作,比如:兩足類(lèi)、四足類(lèi)、飛鳥(niǎo)類(lèi)等。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格的生物,如:寫(xiě)實(shí)、Q版等。掌握各種生物的形體結(jié)構(gòu)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律等,對(duì)模型進(jìn)行合理的建模布線,****后學(xué)習(xí)在貼圖上繪制各種生物的皮膚、毛發(fā)、特征及裝飾物骨干和復(fù)雜的裝備,貼圖的繪制、毛發(fā)的表現(xiàn)方法等。
主要內(nèi)容:1.生物建;A(chǔ);2.兩足類(lèi)生物角色建模;3.生物肌肉結(jié)構(gòu)認(rèn)識(shí);4.游戲生物角色高模雕刻
9.游戲美術(shù)網(wǎng)游人物角色課程
課程安排:本課程學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲低模角色制作:男性角色、女性角色、非常規(guī)角色。深入學(xué)習(xí)人體比例結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)建模布線、了解模型和動(dòng)畫(huà)之間的關(guān)系。學(xué)習(xí)用貼圖表現(xiàn)人物臉部、手腳、服飾裝備等,**終用標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的模型實(shí)現(xiàn)符合原畫(huà)設(shè)定的各種游戲角色
主要內(nèi)容:1.人體比例結(jié)構(gòu)及其人體解剖基礎(chǔ);2.游戲角色高模人物制作流程分析;3.游戲角色高模人頭及人體軀干基本模型制作;4.游戲角色高模人頭高模制作及ZBRUSH使用技巧;5.游戲角色高模人頭與人體軀干高模制作及裝備高模制作;6.游戲角色高模人頭與人體軀干低模及裝備低模制作;7.游戲角色高模人頭與人體軀干低模及裝備貼圖繪制方法與技巧
10.游戲美術(shù)次時(shí)代寫(xiě)實(shí)人物
課程安排:本課程學(xué)習(xí)次時(shí)代游戲?qū)憣?shí)角色制作:男性角色、女性角色、非常規(guī)角色,學(xué)習(xí) 國(guó)際流行的次世代角色全程制作流程、知識(shí)技巧,重點(diǎn)把握復(fù)雜角色的結(jié)構(gòu)比例、形象和主要性格特征。讓學(xué)員更加深入地學(xué)習(xí)次世代相關(guān)貼圖的制作技巧,掌握更有效的法線貼圖應(yīng)用技巧等,使次世代角色模型呈現(xiàn)好的畫(huà)面質(zhì)量
主要內(nèi)容:1.真實(shí)人體比例結(jié)構(gòu)及其人體解剖基礎(chǔ);2.游戲角色高模人物制作流程分析;3.游戲?qū)憣?shí)角色高模人頭及人體軀干基本模型制作;4.游戲?qū)憣?shí)角色高模雕刻使用技巧;6.游戲?qū)憣?shí)角色低模及裝備低模制作;7.游戲?qū)憣?shí)角色低模及裝備貼圖繪制方法與技巧
11.游戲美術(shù)雕刻軟件深入
課程安排:深入了解什么是3d雕刻技術(shù),雕刻技術(shù)對(duì)游戲美術(shù)的影視,市場(chǎng)上主流雕刻軟件等,通過(guò)學(xué)習(xí)mudbox,Zbrush等軟件基礎(chǔ),學(xué)習(xí)ZB雕刻軟件的操作:1、運(yùn)用ZB雕刻一個(gè)或多個(gè)生物模型。2、對(duì)布料進(jìn)行專(zhuān)項(xiàng)雕刻練習(xí)。
主要內(nèi)容:1.高模雕刻基礎(chǔ)知識(shí)講解;2.學(xué)習(xí)雕刻軟件modbox、Zbrush等;3.運(yùn)用雕刻軟件進(jìn)行道具、機(jī)械、場(chǎng)景、生物模型的深入細(xì)化;4.通過(guò)大量的案例進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí)
12.游戲動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
課程安排:通過(guò)彈跳的小球來(lái)體會(huì)動(dòng)畫(huà)中的基本原理并能夠加以發(fā)揮,了解游戲動(dòng)畫(huà),游戲動(dòng)畫(huà)的在游戲中的重要位置
主要內(nèi)容:1.游戲動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介;2.游戲關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà);3.小球彈跳案例制作;4.了解游戲物體道具場(chǎng)景基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作
13.游戲角色運(yùn)動(dòng)走、跑、跳
課程安排:學(xué)習(xí)角色綁定只是,熟練掌握不同游戲角色走,跑,跳。能夠制作出有特點(diǎn)的走,跑,跳動(dòng)作
主要內(nèi)容:1.骨骼綁定系統(tǒng);2.蒙皮權(quán)重繪制;3.游戲角色基本走路運(yùn)動(dòng);4.游戲角色跑步跳動(dòng)畫(huà)制作
14.游戲角色攻擊復(fù)雜動(dòng)作學(xué)習(xí)
課程安排:熟練掌握游戲角色徒手或者器械攻擊,不同狀態(tài)下的待機(jī)動(dòng)作,蓄力,發(fā)力,過(guò)頭,緩沖,受到不同攻擊產(chǎn)生的動(dòng)作,復(fù)雜攻擊當(dāng)中上一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作的銜接。復(fù)雜攻擊動(dòng)作實(shí)戰(zhàn)。
主要內(nèi)容:1.游戲角色待機(jī)動(dòng)作;2.游戲角色蓄力動(dòng)作;3.游戲角色攻擊動(dòng)作,受攻擊動(dòng)作;4.游戲角色上下動(dòng)作連貫嵌接,復(fù)雜動(dòng)作實(shí)戰(zhàn)
15.游戲美術(shù)特 效課程
課程安排:學(xué)習(xí)并掌握游戲中常見(jiàn)場(chǎng)景特 效的制作形式和制作思路,天氣效果,如:雨、雪、風(fēng)、霧等;場(chǎng)景元素效果,如:水流、熔巖、火焰、天空等;功能效果,如:傳送點(diǎn)、傳送門(mén)等,課程重點(diǎn)在于如何把握環(huán)境特點(diǎn)和表現(xiàn)特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)合適的特 效;主要內(nèi)容:1.游戲粒子系統(tǒng)學(xué)習(xí);2.游戲流體特 效;3.realflow學(xué)習(xí);4.ae特 效學(xué)習(xí);5.三維特 效轉(zhuǎn)二維
16.案例強(qiáng)化及畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作
課程安排:這部分的課程將根據(jù)以上所學(xué),進(jìn)行大量的案例強(qiáng)化包括:高低模寫(xiě)實(shí)風(fēng)格機(jī)械模型、高低模寫(xiě)實(shí)風(fēng)格建筑、卡通風(fēng)格機(jī)械、卡通風(fēng)格建筑、高低模寫(xiě)實(shí)風(fēng)格生物角色,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì),游戲特 效等
主要內(nèi)容:1.游戲網(wǎng)游、次時(shí)代道具制作強(qiáng)化;2.游戲網(wǎng)游、次時(shí)代場(chǎng)景制作強(qiáng)化;3.游戲網(wǎng)游次時(shí)代機(jī)械制作強(qiáng)化;4.游戲生物角色制作強(qiáng)化;5.游戲人物制作強(qiáng)化;6.游戲動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目強(qiáng)化;7.游戲特 效項(xiàng)目強(qiáng)化;8.畢業(yè)項(xiàng)目制作


課程詳情

學(xué) 時(shí):28周
上課時(shí)間:每周周一至周五9:00----18:00(雙休日可自習(xí))
招收對(duì)象:具有初高中或中等以上學(xué)歷,愿意入行發(fā)展者,面向全 國(guó),戶籍不限。1、沒(méi)有美術(shù)和軟件基礎(chǔ)或基礎(chǔ)薄弱,熱愛(ài)游戲,需要報(bào)讀班級(jí)的學(xué)員身心健康,對(duì)目前游戲行業(yè)有一定認(rèn)知,喜歡從事游戲制作這個(gè)職業(yè)。2、有較高的自覺(jué)性, 能承受高強(qiáng)度的學(xué)習(xí)壓力
招生人數(shù):1對(duì)1班級(jí)制,隨到隨學(xué)
證 書(shū):合格的學(xué)員可獲得1.AUTODESK工程師國(guó)際認(rèn)證證書(shū);2.學(xué)院專(zhuān)業(yè)結(jié)業(yè)證書(shū)
未來(lái)發(fā)展領(lǐng)域:3D游戲建模師;3D游戲貼圖師;3D場(chǎng)景建模師;3D角色建模師;3D角色美術(shù);3D場(chǎng)景美術(shù)。

青島游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介

青島游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

鬼谷學(xué)院專(zhuān)業(yè)從事影視后期,UI設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫(huà),游戲設(shè)計(jì),游戲原畫(huà)教育培訓(xùn)中心。因?yàn)閷?zhuān)業(yè)從事CG領(lǐng)域所以更專(zhuān)業(yè),鬼谷學(xué)院旨在打造高端教育,鬼谷學(xué)院采用項(xiàng)目教學(xué)法,深入淺出的知識(shí)傳送模式,機(jī)構(gòu)以“實(shí)戰(zhàn)教學(xué)、實(shí)用教學(xué)、實(shí)時(shí)教學(xué)”為理念,面向個(gè)人及機(jī)構(gòu)提供專(zhuān)業(yè)數(shù)字藝術(shù)教育服務(wù),以實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用為基礎(chǔ),摒棄理論與實(shí)踐脫節(jié)的教育,并致力于通過(guò)專(zhuān)業(yè)的技術(shù)手段、高品質(zhì)的教學(xué)案例和教育方式,完善個(gè)體的終生學(xué)習(xí)和學(xué)習(xí)型組織的發(fā)展進(jìn)程,助力于視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域人員素質(zhì)的提升。真正培養(yǎng)出能夠適應(yīng)企業(yè)需要的應(yīng)用型人才。


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