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關鍵詞:青島建筑培訓班
學 習 內 容 |
練 習 要 求 |
學習目標 |
介紹建筑動畫的發(fā)展趨勢,以及在制作中要運用到的1些軟件和插件,介紹建筑動畫制作的1些行業(yè)規(guī)范。詳細的介紹怎么樣去制作攝象機動畫(涉及到的軟件包括3DMAX,AE,Premiere Pro,插件有speedtree,treestorm,forest,VR,RPC,建筑動畫的行業(yè)規(guī)范包括,統(tǒng)1的文件夾管理,統(tǒng)1的中文命名統(tǒng)1的單位,以及統(tǒng)1的渲染尺寸。 |
掌握建筑動畫的行業(yè)規(guī)范制作流程和怎么樣打攝象機動畫 |
知道什么是建筑動畫,以及規(guī)范的制作流程,掌握怎么樣制作攝像機動畫
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通過1個虛擬的場景去表現(xiàn)多個攝象機動畫,然后依據(jù)不同種類的攝象機動畫進行減面,塌陷的模擬訓練 (具體表現(xiàn)大鳥瞰,半鳥瞰,人視,仰視的鏡頭表現(xiàn),以及運用綜合的攝像機運動的表現(xiàn)手法去表現(xiàn)鏡頭,然后依據(jù)每個具體的攝像機鏡頭對畫面進行減面工作,然后對相同材質的物體進行塌陷操作,減面和塌陷在建筑動畫制作中是非常重要的1個環(huán)節(jié),將直接關系到渲染所需的時間。
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模擬各種鏡頭的表現(xiàn) |
掌握鳥瞰,半鳥瞰, 人視,特寫和仰視鏡頭的攝像機打法,掌握攝像機,推,拉,搖,移,升,降的運動規(guī)律和制作 |
通過1個別墅模型的建立,(包括精模和簡模的建立以及不同模型的材質貼圖方法)在建筑動畫制作當中模型制作的規(guī)范和要求 |
掌握建筑動畫精模和簡模的制作 |
掌握建筑動畫精模和簡模的制作,掌握各種省面的方法 |
根據(jù)場景不同,詳細的介紹在建筑動畫制作中幾種種樹的方法和種樹插件(如Speed Tree)的運用及動畫的制作 |
掌握建筑動畫各種造景插件的運用 |
掌握遠景插件forest森林插件的運用, 掌握近景插件speedtree ,treestorm的運用, 掌握風吹樹動的動畫制作 |
系統(tǒng)的學習VR渲染器的材質,燈光和渲染(用VR渲染日景,因可控性強,易于操作,全局光照的陰影關系柔和細膩,所以會詳細的介紹VR就建筑動畫這塊的材質,燈光和渲染面板的設置以及怎么樣運用小的光子圖渲染大的動畫)
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全面的掌握VR渲染面板的設置,掌握怎么樣利用VR去制作建筑動畫鏡頭 |
系統(tǒng)的掌握VR的渲染的各種設置,掌握VR渲染各種時段鏡頭的制作
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系統(tǒng)的學習MAX掃描線渲染的材質,燈光和渲染 |
球天和燈陣的制作,水面,玻璃和鋁板材質的制作,掃描線渲染的設置 |
系統(tǒng)的掌握運用掃描線渲染制作材質和鏡頭的各種時段的表現(xiàn)
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結合實例場景詳細的講解,怎么樣去布置場景 |
怎么樣合并場景和怎么樣布景去營造氛圍 |
系統(tǒng)的掌握怎么樣去給各分鏡頭布置場景,豐富畫面
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清晨效果的制作 |
清晨效果的光影關系的表現(xiàn) |
掌握清晨效果的鏡頭制作
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正午效果的制作 (正午陽光照射的效果主要是要把握好主光的3大特點,位置高,強度強,陰影短且邊緣硬,其它的也是模擬燈陣加1些補燈的方法,打法和清晨的是1樣的,主要是在燈光的顏色,和強度上會有些變化)
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正午效果的光影關系的表現(xiàn) |
掌握正午效果的鏡頭制作 |
黃昏效果的制作 (黃昏效果的表現(xiàn),主要是把主燈打在建筑的側立面上,聚光區(qū)范圍要小,衰減區(qū)的范圍跟建筑的體量大小大致相等,這樣就會在建筑體上產(chǎn)生1個反射非常強烈的光暈效果和建筑側立面的1個光影的衰減效果,整個畫面的顏色基調為暖色調,畫面的明暗對比強烈,唯美。) |
黃昏效果的光影關系的表現(xiàn) |
掌握黃昏效果的鏡頭制作 |
夜晚效果的制作 |
夜晚效果的光影關系的表現(xiàn) |
掌握夜景效果的鏡頭制作 |
模擬公司實戰(zhàn),開會討論畢業(yè)作品的腳本制作于確定,確定每個人要表現(xiàn)的鏡頭,(原則上每人不少于兩組鏡頭的表現(xiàn))(根據(jù)總的平面圖,先規(guī)劃出要表現(xiàn)的重點,然后討論確定1根要表現(xiàn)的主線,圍繞這1主線等鏡頭加以細分和貫穿,和確定鏡頭的數(shù)量和影片的長度,然后具體細化每個鏡頭,將鏡頭表分配下去,每個人依據(jù)鏡頭表,對自己所要表現(xiàn)的鏡頭去加以表現(xiàn)) |
分析場景,確定制作思路和表現(xiàn)手法。分鏡頭制作 |
能自己獨立去分析1個建筑動畫的表現(xiàn),和制作分鏡頭腳本
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實戰(zhàn)項目的場景制作,老師全程跟蹤輔導 (就學生在實際場景制作過程中,遇到的各種問題加以指點,發(fā)現(xiàn)和完善他們在場景表現(xiàn)上的1些不足,從思想上去引導他們,讓他們具備1定的發(fā)現(xiàn)和解決問題的 能力,引導他們去抓住問題的核心,其實不管場景怎么變,大的打燈,造景思路是不會變的,再制作任何場景時,我們都先要營造出整體的 大的氣勢出來,然后深 入刻畫細節(jié),以要表現(xiàn)的視覺中心建筑為第1中心 點,圍繞這1中心點對畫面做1系列的層次變化,拉大畫面的對比,和深感)
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完整的掌握各鏡頭從模型,材質,布景,燈光和動畫的制作 |
系統(tǒng)完整的制作每1個分鏡頭場景
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學習怎么樣運用AE去對渲染圖片進行調色和添加特效。學習Premiere Pro怎么去剪輯影片 |
AE調色和制作特效。Premiere Pro的剪輯和合成 |
掌握AE和Premiere Pro 在建筑動畫制作中的各種運用
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為渲染出來的場景序列圖片進行調色,添加特效,剪輯添加音樂和影片片頭的制作,完成畢業(yè)作品制作( |
掌握分鏡頭后期調色和特效制作,掌握Premiere Pro怎么剪輯和輸出影片 |
完整的掌握AE后期調色和制作特效,Premiere Pro剪輯和輸出,完整的掌握建筑動畫的后期整體制作思路和流程 |