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青島Unity/UE4開發(fā)培訓班

授課機構:青島蝸牛UI培訓

地址:青島市市南區(qū)寧夏路288號軟件園3號樓

網報價格:¥電詢

課程原價:¥電詢

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關鍵詞:青島unity培訓機構有哪些

Unity/UE4開發(fā)培訓班


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課程內容

課程包含原畫設計、3D建模、UI交互、Unity開發(fā)、虛幻4開發(fā)等各項技術研發(fā)內容。
第 一模塊:Unity腳本語言:C#入門與提高——
學習安排:4周4個項目實戰(zhàn)
學習形式:面對面授課+作業(yè)+考核
學習內容:C#基本語法:基本編程(If:…else)語句、數(shù)組等;C#面向對象編程:封裝、繼承、多態(tài)性、面向接口編程、動態(tài)多態(tài)性、字符串基礎等;.Net 框架原理講解:多維數(shù)組、可變參數(shù) Params、類的實例化內存分配機制等;深入學習對象類型:里氏替換原則(LSP)、類的屬性極其本質特性、IS ,AS 關鍵字、深入學習字符串理論、枚舉類型以及適用場合;深入學習集 合特性:索引器、自定義集 合、深入刨析集 合類型本質(ArrayList、HashTable)、學習泛型集 合、泛型約束等;學習委托與事件:委托與事件的區(qū)別、匿名方法、Lambda表達式等;正則表達式等;查詢表達式Linq等;反射、特性、動態(tài)編程等;多線程編程等;Socket通訊技術等;
第二模塊:Unity 入門與基礎——
學習安排:4周3個項目實戰(zhàn)
學習形式:面對面授課+作業(yè)+考核
學習內容:認識各種游戲引擎及VR產品的實現(xiàn)過程;Unity Assets Store簡介及使用方法,UnityAds/Game,Analytics/Cloud Build/Everyplay等服務;Unity編輯器入門到精通,包括各種插件及工具欄的使用等;使用Unity引擎創(chuàng)建基本的3D游戲場景;對地形、光源、角色及環(huán)境的控制深入學習;使用Unity引擎創(chuàng)建基本的2D游戲;對其中圖集或靜態(tài)物體深入學習;資源的導入-導出流程;外部資源的創(chuàng)建及Unity導入流程等、資源包的導入及Unity Assets Store的結合使用;游戲對象、組件及Prefabs的創(chuàng)建及使用等;Shuriken粒子系統(tǒng)的基本用法及應用技巧等;全局光照基本及應用技巧等;UnityGUI/NGUI的使用及開發(fā)等;
第三模塊:Unity開發(fā)入門與精通——
學習安排:4周6個項目實戰(zhàn)
學習形式:面對面授課+作業(yè)+考核
學習內容:Unity Mecanim動畫系統(tǒng)、Unity物理系統(tǒng)、音效系統(tǒng)、人工智能網格尋路系統(tǒng)等使用;Unity Camera的基本使用及參數(shù)開發(fā),針對遮擋剔除、屏幕后期渲染等深入學習;3D數(shù)學基礎知識,包括3D坐標系、向量、矩陣、齊次坐標、四元數(shù)等;Unity腳本開發(fā)基礎;常用的腳本API等,外部設備的輸入與控制;Unity Shader開發(fā);創(chuàng)建Shader,使用及接口實現(xiàn)等;Unity AssetBundle的工作流程及下載上傳的處理;開發(fā)進階;Unity新的網絡引擎UNET的使用等;腳本調試與資源優(yōu)化等多種技能;跨平臺發(fā)布等流程;后期項目及資源的維護等;
第四模塊:Unity實訓項目(一)——
學習安排:4周2個社會項目實戰(zhàn)
學習形式:面對面授課+作業(yè)+考核
學習內容:使用當下主流框架搭建項目結構;自主研發(fā)并使用框架,使用前期技術實現(xiàn)架構開發(fā)使用等;數(shù)值平衡處理與開發(fā),相關數(shù)據(jù)庫及json、xml表的使用等;服務器搭建等;自定義資源加載方式,實現(xiàn)自定義資源的下載與上傳。實現(xiàn)服務器斷點續(xù)傳功能等;各平臺手機參數(shù)的理解,包括Android及IOS等;Android開發(fā),與Unity間交互及傳值等;IOS開發(fā),使用MAC進行程序開發(fā),完成數(shù)值傳遞與通訊服務;完成工業(yè)類或娛樂類項目,項目過程由陳品經理與項目經理進行把控;了解當下主流AR實現(xiàn)方式,Vuforia、IOS插件、及ARCore的使用;完成一款AR游戲或工業(yè)類項目;
第五模塊:Unity實訓項目(二)——
學習安排:4周3個社會項目實戰(zhàn)
學習形式:面對面授課+作業(yè)+考核
學習內容:使用HTC VIVE完成硬件初級開發(fā);了解Google CardBoard、三星Glasses、及國 內各硬件設備,了解其實現(xiàn)過程及參數(shù)API的使用;使用以上VR眼鏡實現(xiàn)一款實戰(zhàn)項目;了解MR設備;使用HoloLens或Magic Leap,了解內部結構及使用;完成一款MR實戰(zhàn)項目;硬件交互設備;Kinect、Leap Motion、Inter Real Sense等開發(fā)及使用;動作捕捉設備開發(fā);與各類硬件交互進行深度開發(fā);捕捉手套或國 內少見的力反饋設備進行深度開發(fā);使用以上設備完成第三個實戰(zhàn)項目,將幾款設備結合進行深度開發(fā)使用。
以上課程根據(jù)行業(yè)市場需求隨時改變。


2

課程設置

學習課時:4個月;
授課方式:線下實體授課;
授課班型:實行小班制,每班12—18人;
上課時間:上午 9:00—11:30,下午13:00—17:30;
住宿條件:協(xié)助提供住宿。


3

教學目的

為學員提供VR技術培訓服務,幫助學員快速提升技術開發(fā)能力,為企業(yè)輸送高品質行業(yè)人才。以追求先導技術,成就技術人才作為品牌價值。

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