授課機(jī)構(gòu):武漢電腦培訓(xùn)班哪里有
地址:武漢市東西湖區(qū)東湖高新技術(shù)開發(fā)區(qū)光谷金融港
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關(guān)鍵詞:武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)課程多少錢
VR/AR/游戲開發(fā)課程培訓(xùn)
第 一階段:C#(編程基礎(chǔ)學(xué)習(xí))
C#基礎(chǔ)C#基礎(chǔ),分支,循環(huán)和一維數(shù)組 項(xiàng)目:瘋狂猜數(shù)
排序算法C#冒泡排序,選擇排序,二分查找,二維數(shù)組,枚舉和結(jié)構(gòu)體 項(xiàng)目:圖書管理系統(tǒng)
面向?qū)ο箢惡蛯?duì)象的概念,屬性,引用數(shù)據(jù)類型和方法參數(shù),方法重載,面向?qū)ο缶幊趟枷?nbsp; 項(xiàng)目:MVC模式的構(gòu)建
設(shè)計(jì)模式靜態(tài)類,單例,接口泛型,集 合,委托和事件 項(xiàng)目:FSM有限狀態(tài)機(jī)
第二階段:Unity引擎(Unity引擎使用)
Unity引擎基礎(chǔ)Unity引擎介紹,用戶界面介紹,Terrain地形系統(tǒng),3D理論基礎(chǔ),Unity腳本開發(fā),腳本的生命周期,腳本常用類,實(shí)例化預(yù)設(shè)體和父子關(guān)系 項(xiàng)目:創(chuàng)建迷宮/項(xiàng)目A所需要的地形
Unity物理引擎人機(jī)交互,碰撞器,剛體組件,碰撞事件,觸發(fā)事件,物理材質(zhì),射線碰撞檢測(cè) 項(xiàng)目:飛機(jī)大戰(zhàn)/坦克大戰(zhàn)
Unity2D和精靈2D精靈介紹,2D物理組件使用,2D動(dòng)畫制作,GUI介紹和使用 項(xiàng)目:捕魚
UGUI綜合UGUI的各控件的使用,UGUI中的鼠標(biāo)檢測(cè)事件 項(xiàng)目:背包系統(tǒng),UGUI實(shí)現(xiàn)小地圖,實(shí)現(xiàn)關(guān)卡選擇
動(dòng)畫系統(tǒng)新版動(dòng)畫的認(rèn)識(shí),人形動(dòng)畫一般動(dòng)畫的創(chuàng)建,動(dòng)畫融合樹和狀態(tài)機(jī)的使用,動(dòng)畫層和動(dòng)畫曲線的應(yīng)用,IK動(dòng)畫的使用,動(dòng)畫事件的應(yīng)用 項(xiàng)目:秘密行動(dòng)
導(dǎo)航系統(tǒng)導(dǎo)航組件的認(rèn)識(shí)與使用,分層路面導(dǎo)航與動(dòng)態(tài)路障的使用 項(xiàng)目:塔防
特 效粒子特 效的使用與創(chuàng)建,線性渲染的生成,帖圖融合 項(xiàng)目:CS涂鴉
第三階段:VR,AR(VR,AR認(rèn)知,項(xiàng)目開發(fā))
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)HiAR SDK的使用,使用HiAR開發(fā)云識(shí)別,開發(fā)圖片識(shí)別,開發(fā)視頻識(shí)別 項(xiàng)目:開發(fā)涂涂樂
VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)HTC SDK的認(rèn)知,深入了解HTC各配件設(shè)置的使用以及與之對(duì)應(yīng)的腳本的使用,HTC不同設(shè)備功能的實(shí)現(xiàn) 項(xiàng)目:房地產(chǎn)室內(nèi)漫游/射箭/打籃球等VR項(xiàng)目
第四階段:高 級(jí)課(NGUI,Shader)
NGUINGUI介紹,NGUI環(huán)境搭建,NGUI常用控件的創(chuàng)建與使用,NGUI項(xiàng)目開發(fā)規(guī)范與原理 項(xiàng)目:使用NGUI開發(fā)背包和商店系統(tǒng)
ShaderGPU概述,Shader概述,固定管線著色器的語(yǔ)法結(jié)構(gòu),表面著色概述,及其語(yǔ)法結(jié)構(gòu),編寫表面著色器,編寫光照模型,頂點(diǎn)與片段著色器的語(yǔ)法結(jié)構(gòu) 項(xiàng)目:創(chuàng)建三種不同的著色器