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武漢VR/AR/游戲開發(fā)課程培訓

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關鍵詞:武漢游戲開發(fā)培訓課程多少錢

VR/AR/游戲開發(fā)課程培訓


VR/AR/游戲開發(fā)課程培訓

第 一階段:C#(編程基礎學習)
C#基礎C#基礎,分支,循環(huán)和一維數(shù)組    項目:瘋狂猜數(shù)
排序算法C#冒泡排序,選擇排序,二分查找,二維數(shù)組,枚舉和結構體    項目:圖書管理系統(tǒng)
面向對象類和對象的概念,屬性,引用數(shù)據(jù)類型和方法參數(shù),方法重載,面向對象編程思想    項目:MVC模式的構建
設計模式靜態(tài)類,單例,接口泛型,集 合,委托和事件    項目:FSM有限狀態(tài)機
第二階段:Unity引擎(Unity引擎使用)
Unity引擎基礎Unity引擎介紹,用戶界面介紹,Terrain地形系統(tǒng),3D理論基礎,Unity腳本開發(fā),腳本的生命周期,腳本常用類,實例化預設體和父子關系    項目:創(chuàng)建迷宮/項目A所需要的地形
Unity物理引擎人機交互,碰撞器,剛體組件,碰撞事件,觸發(fā)事件,物理材質(zhì),射線碰撞檢測    項目:飛機大戰(zhàn)/坦克大戰(zhàn)
Unity2D和精靈2D精靈介紹,2D物理組件使用,2D動畫制作,GUI介紹和使用    項目:捕魚
UGUI綜合UGUI的各控件的使用,UGUI中的鼠標檢測事件    項目:背包系統(tǒng),UGUI實現(xiàn)小地圖,實現(xiàn)關卡選擇
動畫系統(tǒng)新版動畫的認識,人形動畫一般動畫的創(chuàng)建,動畫融合樹和狀態(tài)機的使用,動畫層和動畫曲線的應用,IK動畫的使用,動畫事件的應用    項目:秘密行動
導航系統(tǒng)導航組件的認識與使用,分層路面導航與動態(tài)路障的使用    項目:塔防
特 效粒子特 效的使用與創(chuàng)建,線性渲染的生成,帖圖融合    項目:CS涂鴉
第三階段:VR,AR(VR,AR認知,項目開發(fā))
AR增強現(xiàn)實開發(fā)HiAR SDK的使用,使用HiAR開發(fā)云識別,開發(fā)圖片識別,開發(fā)視頻識別    項目:開發(fā)涂涂樂
VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)HTC SDK的認知,深入了解HTC各配件設置的使用以及與之對應的腳本的使用,HTC不同設備功能的實現(xiàn)    項目:房地產(chǎn)室內(nèi)漫游/射箭/打籃球等VR項目
第四階段:高 級課(NGUI,Shader)
NGUINGUI介紹,NGUI環(huán)境搭建,NGUI常用控件的創(chuàng)建與使用,NGUI項目開發(fā)規(guī)范與原理    項目:使用NGUI開發(fā)背包和商店系統(tǒng)
ShaderGPU概述,Shader概述,固定管線著色器的語法結構,表面著色概述,及其語法結構,編寫表面著色器,編寫光照模型,頂點與片段著色器的語法結構    項目:創(chuàng)建三種不同的著色器

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