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授課機(jī)構(gòu):武漢電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心
地址:武漢市漢陽(yáng)區(qū)歐亞達(dá)漢陽(yáng)國(guó)際廣場(chǎng)
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關(guān)鍵詞:游戲特效培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有哪些
據(jù)權(quán)威統(tǒng)計(jì)顯示,目前中 國(guó)國(guó) 內(nèi)從事游戲開發(fā)制作行業(yè)的專業(yè)人才僅僅4000人左右,人才缺口高達(dá)60萬(wàn),巨大的需求造就巨大的市場(chǎng)潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲紛紛以高薪高福利謀求專業(yè)游戲人才,起薪8000,都是小case;年終40萬(wàn)+高薪福利,才是標(biāo)配。
第 一階段:軟件基礎(chǔ)
了解和掌握三維運(yùn)動(dòng)的基本概念和原理,
快速學(xué)習(xí)3ds Max/ps/游戲開發(fā)引擎的基本操作。
第二階段:二維運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)動(dòng)畫規(guī)律,掌握基本二維動(dòng)畫原理,為三維游戲動(dòng)畫打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。了解基礎(chǔ)的加速、減速、勻速運(yùn)動(dòng)等速度變化原理,以及迪士尼運(yùn)動(dòng)12法則的概念。
第三階段:三維運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)將傳統(tǒng)二維運(yùn)動(dòng)理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動(dòng)空間,并系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds Max動(dòng)畫系統(tǒng)。如:關(guān)鍵幀設(shè)置、Key幀工具、路徑動(dòng)畫、曲線編輯器使用等。
第四階段:動(dòng)作Pose設(shè)計(jì)訓(xùn)練
學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作中Pose設(shè)計(jì)的規(guī)律和理論。結(jié)合二維運(yùn)動(dòng)原理以及三維運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ),理解力的運(yùn)動(dòng)方向?qū)ose構(gòu)成的影響,注重設(shè)計(jì)的合理性、美觀度。
第五階段:骨骼綁定
結(jié)合解剖學(xué)理論知識(shí),在3ds Max軟件中應(yīng)用Bones骨骼系統(tǒng)及Character Studio骨骼系統(tǒng)設(shè)定各種常見的游戲角色并搭建骨骼。學(xué)習(xí)使用游戲中主流蒙皮修改器Skin,最終獨(dú)立完成低模以及高模各類角色模型的骨骼架設(shè)和蒙皮制作。
第六階段:游戲角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律
學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理論知識(shí),通過(guò)寫實(shí)類男性、女性、生物動(dòng)作的實(shí)例分析及制作,掌握游戲中走、跑、跳等運(yùn)動(dòng)規(guī)律,不同角色性格以及重量感的體現(xiàn)。重點(diǎn)強(qiáng)化對(duì)重心運(yùn)動(dòng)的韻律和曲線處理,并制作符合游戲工作要求的原地循環(huán)運(yùn)動(dòng)。
第七階段:游戲角色待機(jī)動(dòng)作
學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作中常見的待機(jī)動(dòng)畫,并能獨(dú)立完成普通待機(jī)以及戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)作。掌握CS骨骼游戲動(dòng)畫的Key幀規(guī)則和流程,掌握對(duì)武器重量感的體現(xiàn)以及不同武器在攻擊動(dòng)作設(shè)計(jì)中的要點(diǎn)和Pose體現(xiàn)風(fēng)格。
第八階段:游戲角色被擊動(dòng)作
學(xué)習(xí)各種被擊中效果體現(xiàn)。掌握擊中、擊退、擊飛、擊倒、擊暈等常見形式的體現(xiàn)。重點(diǎn)講解游戲角色死亡的動(dòng)作制作,掌握常見的多種死亡形式的體現(xiàn),并能獨(dú)立完成被擊以及死亡的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
第九階段:游戲角色施法動(dòng)作
學(xué)習(xí)法系角色常見施法動(dòng)作的設(shè)計(jì)及制作。了解常見施法類型制作套路,以及大型施法技能的設(shè)計(jì)思路。最終能夠制作出符合業(yè)界規(guī)范的技能。
第十階段:煙火特 效
使用3ds Max插件Fumefx進(jìn)行煙火特 效技術(shù)、煙火動(dòng)態(tài)、色彩、比例處理技巧,并結(jié)合Thinking、Particle進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),可制作出電影級(jí)爆炸效果。
第十一階段:流體特 效
通過(guò)粒子知識(shí)完成流體制作效果,用不同的模擬軟件進(jìn)行模擬,經(jīng)過(guò)渲染和后期制作,不管是煙霧、龍卷風(fēng),還是浪花河流,你都能夠在軟件中制作出來(lái)。
第十二階段:破碎特 效
在進(jìn)行特 效前期資料搜集、特 效元素分析,完成制作思路與計(jì)劃后,進(jìn)行仿真模擬階段以及緩存動(dòng)態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染,利用軟件插件完成項(xiàng)目輸出。
第十三階段:角色特 效
主要學(xué)習(xí)包括角色的毛發(fā)以及布料效果,了解動(dòng)物以及人物毛發(fā),通過(guò)案例講解掌握毛發(fā)分層渲染以及模擬解決方案;了解布料的解決方案和布料技術(shù)的特點(diǎn),針對(duì)具體的情況選擇合理的制作思路,完成寫實(shí)布料動(dòng)態(tài)。
第十四階段:多風(fēng)格項(xiàng)目開發(fā)
模擬實(shí)際項(xiàng)目制作流程,按照學(xué)員能力進(jìn)行分組,分配職務(wù),針對(duì)在畢業(yè)設(shè)計(jì)中所暴露的問(wèn)題,進(jìn)行查遺補(bǔ)漏。通過(guò)畢業(yè)作品的制作,再次加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解和消化。
武漢電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心
機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介
武漢絲路視覺于2000年3月成立,是一家全國(guó)知名的視覺科技運(yùn)用,相繼在深圳、上海、北京、南京、青島、廣州、武漢、廈門成立,在深圳和南京、武漢開設(shè)CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。絲路長(zhǎng)期專注于CG應(yīng)用領(lǐng)域,匯集了大量來(lái)自CG行業(yè)的精英人才,擁有強(qiáng)大的CG制作實(shí)力。絲路視覺旗下“人才孵化器”絲路教育,以絲路10年以上大型項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)為支撐,自成立以來(lái),每年為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的復(fù)合型緊缺人才,源源不斷地輸送至全國(guó)各大城市。絲路教育的初衷是為絲路培養(yǎng)人才,因此特別開設(shè)“企業(yè)定制班”,面向大眾,將學(xué)成后的優(yōu) 秀學(xué)員,收攬至絲路“深圳、香港、上海、南京、青島、迪拜、廣州、武漢等”國(guó) 內(nèi)外16家。
學(xué)校優(yōu)勢(shì)
手繪是應(yīng)用于各個(gè)行業(yè)手工繪制圖案的技術(shù)手法,也是設(shè)計(jì)師與客戶溝通的重要橋梁,目前業(yè)界公司普遍要求人才具有一定的美術(shù)功底、創(chuàng)意、表達(dá)、應(yīng)用能力,手繪成為設(shè)計(jì)師必備硬技能。
在輕松活躍的課堂氛圍中學(xué)到全面與實(shí)用的知識(shí)。絲路課程不斷融入符合教學(xué)目標(biāo)的集團(tuán)項(xiàng)目。不僅讓學(xué)生學(xué)到最實(shí)用、最前沿的經(jīng)驗(yàn)技能,更能得到高水準(zhǔn)的設(shè)計(jì)思維和藝術(shù)審美熏陶,綜合提升更快。
學(xué)校名稱:武漢電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心
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