授課機(jī)構(gòu):上海java開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
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關(guān)鍵詞:上海游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)怎么樣
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程培訓(xùn)班
專業(yè)前景
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)已被教育部列入高等教育體系,并且在職業(yè)技能培養(yǎng)上,國 家還建立了很多產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)基地,成為主流行業(yè)。如今發(fā)展我國的核心游戲美術(shù)技術(shù),進(jìn)行本土游戲研究已經(jīng)被國 家所重視。
人才缺口
當(dāng)前國 內(nèi)游戲美術(shù)專業(yè)人才緊缺,面對中 國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過于單薄。預(yù)計(jì)未來3-5年,中 國游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬人。
本課程主攻次時(shí)代游戲模型和貼圖,分初級、中級和高級三個(gè)階段,+實(shí)訓(xùn)階段,表現(xiàn)出色的學(xué)員還會進(jìn)入項(xiàng)目組進(jìn)入項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)階段。
初級階段
了解和掌握MAYA、ZBRUSH、PS等軟件基礎(chǔ)操作
中級階段
次時(shí)代游戲完整PBR制作流程,場景、道具、載具等硬表面模型布線技巧,
UV分割,法線、AO、ID、Cavity、Curvature等相關(guān)貼圖的烘焙和修改,
Substance Painter繪制不同類型的PBR材質(zhì)貼圖,
ZBRUSH道具、場景類模型雕刻。
高級階段
生物角色模型和貼圖的制作
人體肌肉結(jié)構(gòu)知識,
熟練掌握SSS皮膚類材質(zhì)貼圖繪制,
MD結(jié)合ZBRUSH制作角色服裝,
雕刻衣服褶皺,
角色模型
毛發(fā)制作
模型在八猴、ARNOLD中渲染,
案例涉及卡通、動(dòng)物、怪物和寫實(shí)人物。
實(shí)訓(xùn)階段
進(jìn)入項(xiàng)目組實(shí)訓(xùn),學(xué)習(xí)UE4和VR虛擬現(xiàn)實(shí)等。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì),就業(yè)還是非�?捎^的,市場需求量大,游戲美術(shù)是CG藝術(shù)的分支之 一,包括游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲特 效設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)等方向。
在職場中,很多游戲系公司更將該專業(yè)拓展為原畫設(shè)定、場景制作、特 效制作、角色制作、動(dòng)畫制作、游戲制作、游戲?qū)嵨镏谱鞯炔煌ぷ鲘徫弧?/span>