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授課機(jī)構(gòu):青島游戲制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
地址:青島市市南區(qū)
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關(guān)鍵詞:青島哪里有vr設(shè)計(jì)培訓(xùn)
適合人員
剛畢業(yè),對(duì)未來(lái)迷茫
大學(xué)、高中剛畢業(yè)
想找一份高薪有前景的工作
跨專業(yè)轉(zhuǎn)行
不滿意目前現(xiàn)狀,學(xué)一門(mén)靠譜
有前景、易學(xué)的技術(shù)
無(wú)基礎(chǔ)的游戲動(dòng)漫愛(ài)好者
對(duì)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)有濃厚興趣
想通過(guò)學(xué)一門(mén)技術(shù)來(lái)獲得工作能力
游戲設(shè)計(jì)/動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)
學(xué)過(guò)游戲設(shè)計(jì)或動(dòng)漫設(shè)計(jì)等專業(yè)
是學(xué)這門(mén)課的合適人選
課程內(nèi)容
第 一階段 游戲手繪階段
可掌握的核心能力1、素描入門(mén),基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)講解與石膏練習(xí);2、靜物素描、透視與空間結(jié)構(gòu)、光感明暗與色彩能力;3、動(dòng)漫人物手繪;4、游戲人物、場(chǎng)景手繪;
課程內(nèi)容1、素描、速寫(xiě)基礎(chǔ)理論知識(shí)講解;2、男女性面部特征、身體骨骼中的關(guān)鍵點(diǎn)講解,在游戲設(shè)計(jì)中所用到的功能詳解;3、了解色彩以及臨摹靜物水粉畫(huà)的基本理論知識(shí);4、掌握色彩原理、石膏像畫(huà)法以及注意事項(xiàng);5、了解風(fēng)景畫(huà)法并進(jìn)行材質(zhì)訓(xùn)練;6、寫(xiě)實(shí)、卡通、古風(fēng)、次世代類動(dòng)漫游戲手繪風(fēng)格講解與訓(xùn)練;
解決的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題1、讓沒(méi)有手繪基礎(chǔ)的學(xué)員快速掌握素描基本畫(huà)法;2、增加游戲手繪階段的知識(shí)儲(chǔ)備與空間透視關(guān)系畫(huà)法;3、掌握游戲手繪進(jìn)階類畫(huà)法的提升技巧。
第二階段 手游3D美術(shù)階段
可掌握的核心能力1、傳統(tǒng)次世代以及pbr次時(shí)代基礎(chǔ)教學(xué);2、3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);3、Photoshop繪畫(huà)次世代的四種基礎(chǔ)貼圖;4、Marmoset Toolbag軟件的基本使用方法;5、zbrush雕刻類道具的完整制作;6、卡線類高模貼圖制作。
課程內(nèi)容1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎(chǔ)流程,學(xué)習(xí)運(yùn)用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);2、學(xué)習(xí)Photoshop繪畫(huà)次世代的四種基礎(chǔ)貼圖;3、講解Marmoset Toolbag的基本使用;4、利用zbrush雕刻一個(gè)相對(duì)規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時(shí)道具的制作;5、學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作,通過(guò)一個(gè)槍械類的案例講解3ds Max中的卡線重點(diǎn);6、槍械高模的貼圖烘焙及制作。
解決的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎(chǔ)制作流程;2、掌握運(yùn)用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop繪畫(huà)次世代的貼圖的能力;3、掌握次世代機(jī)械、槍械高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù)。
第三階段 次世代VR場(chǎng)景階段
可掌握的核心能力1、人物裸模制作;2、角色裝備制作;3、角色貼圖制作;4、角色模型制作。
課程內(nèi)容1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎(chǔ)流程,學(xué)習(xí)運(yùn)用3d Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);2、利用zbrush雕刻一個(gè)相對(duì)規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時(shí)道具的制作;3、學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作,通過(guò)一個(gè)槍械類的案例講解3d Max中的卡線重點(diǎn);4、講解在處理超大場(chǎng)景的前期準(zhǔn)備,介紹多維子材質(zhì)的展UV注意事項(xiàng)及調(diào)整方法,并根據(jù)開(kāi)發(fā)平臺(tái)的不同區(qū)別建立模型;5、運(yùn)用之前學(xué)習(xí)的次世代道具及場(chǎng)景制作品知識(shí)制作中 國(guó)風(fēng)的場(chǎng)景;6、回顧之前的次時(shí)代制作流程,熟練運(yùn)用各類軟件進(jìn)行一個(gè)中 國(guó)風(fēng)的次時(shí)代道具的制作;7、講解材質(zhì)實(shí)例的創(chuàng)建和應(yīng)用,綜合復(fù)雜材質(zhì)實(shí)例的方法和制作思路,置換貼圖的使用方法,視差貼圖的應(yīng)用原理等知識(shí)點(diǎn)。場(chǎng)景制作完成后在UE4引擎中進(jìn)行特 效,燈光等氛圍渲染。
解決的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎(chǔ)制作流程;2、掌握次世代機(jī)械、槍械高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù);3、掌握次世代場(chǎng)景中根據(jù)不同項(xiàng)目需求和發(fā)布平臺(tái)建立不同的模型的制作方法;4、掌握材質(zhì)、貼圖、燈光的使用方法和應(yīng)用原理。
第四階段 游戲美術(shù)次世代角色階段
可掌握的核心能力1、人物裸模制作;2、角色裝備制作;3、角色貼圖制作;4、角色模型制作。
課程內(nèi)容1、學(xué)習(xí)人物的比例以及人骨的結(jié)構(gòu),運(yùn)用zbrush雕刻一個(gè)角色,熟練掌握人體的比例關(guān)系以及皮膚的細(xì)節(jié)紋理;2、熟練的運(yùn)用拓?fù)滠浖M(jìn)行人物低模型的匹配工作,運(yùn)用xnormal進(jìn)行烘培工作;3、講解Marvelous Designer軟件的使用,運(yùn)用多款服裝的練習(xí)熟練操作軟件;4、學(xué)習(xí)布料的皺褶形成的原因以及如何合理的創(chuàng)作褶皺;5、運(yùn)用SubstancPainter和Toolbag來(lái)完成整套角色的貼圖制作;6、了解人物皮膚和裝備質(zhì)感的繪制以及學(xué)習(xí)人物毛發(fā)的制作;7、學(xué)習(xí)女性比例結(jié)構(gòu)、服裝剪裁及雕刻知識(shí),完成女性人體雕刻及裝備的高模制作;8、著重講解女性的面部皮膚表現(xiàn)以及女性的發(fā)型制作;完成女性模型的低模、烘培及貼圖制作。
解決的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題1、掌握次世代游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程;2、掌握人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細(xì)節(jié)性元素的把控能力及制作方法;3、熟練運(yùn)用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戲設(shè)計(jì)軟件