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來源:培訓(xùn)無憂網(wǎng) 發(fā)布人:裴裴

2022-04-26 16:48:51|已瀏覽:335次

shift+L 隱藏?zé)艄? shift+C 隱藏攝像機。  效果如圖:  3dmax 怎么隱藏?zé)艄鈅3dmax打開隱藏?zé)艄? 2 3dmax打開隱藏?zé)艄?3dsMax在渲染時燈光不能顯示有以下幾種原因:  1 燈光沒有開啟,表示雖然添加了燈光,但燈光沒有實際作用。  2 燈光強度倍增不能為負。  3 要渲染的對象不在近距衰減和遠距衰減范圍內(nèi)。vray燈光參數(shù)下勾選 不可見在全局開關(guān)里,不勾選燈光,表示場景中所有燈光都沒開啟,不起作用。  3dmax 怎么隱藏?zé)艄鈅3dmax打開隱藏?zé)艄? 不勾選隱藏?zé)艄猓硎倦[藏?zé)艄庠谌衷O(shè)置中沒有起作用,渲染時隱藏?zé)艄鈱]有光線作用和自身形狀顯示.  3 3dmax隱藏?zé)艄庑Ч?3dsMax臨時關(guān)閉燈光效果方法有以下幾種:  1 shift+l,隱藏?zé)艄馇袚Q。隱藏?zé)艄庠谝晥D顯示,可以在燈光很多的 場景視圖界面中取得更清爽的效果。  2 ctrl+l,默認照明切換。使視圖場景在明和暗之間切換。對渲染沒影響。  3 對單個或?qū)嵗龔?fù)制的燈光用下圖的燈光開關(guān)按鈕打鉤或去勾,可以開啟或不開啟燈光效果,對視圖顯示和渲染都有影響。  4 3dmax如何隱藏?zé)艄?1.設(shè)置場景:  在 tutoriallights 目錄中,打開 instanced_light_array.max 文件。本場景顯示一排六個燈光設(shè)備和標準自由聚光燈,并且這些燈光對準墻。燈光已實例化。  2.隱藏一些燈光:  在“修改”面板上,將 FSpot01 重新啟用。在主工具欄上,單擊“窗口/交叉”以選擇窗口選項,然后在“Camera01”視口中,拖動選擇窗口以選擇最左邊的三個燈光及其設(shè)備。提示:如果將切換設(shè)置為交叉,則您也可以選擇長方體對象。避免這樣做。  3.選定的燈光和設(shè)備  右鍵單擊,然后從四元菜單的“顯示”(右上方)區(qū)域中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”。現(xiàn)在燈光被隱藏了。  4.渲染隱藏?zé)艄? 盡管燈光被隱藏了,但它們?nèi)匀徽彰髁藟。隱藏?zé)艄鈱ζ錈艄馔渡鋵傩詻]有影響。

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shift+C 隱藏攝像機。

效果如圖:

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      3dsMax在渲染時燈光不能顯示有以下幾種原因:

      1 燈光沒有開啟,表示雖然添加了燈光,但燈光沒有實際作用。

      2 燈光強度倍增不能為負。

      3 要渲染的對象不在近距衰減和遠距衰減范圍內(nèi)。vray燈光參數(shù)下勾選 不可見在全局開關(guān)里,不勾選燈光,表示場景中所有燈光都沒開啟,不起作用。

      不勾選隱藏?zé)艄,表示隱藏?zé)艄庠谌衷O(shè)置中沒有起作用,渲染時隱藏?zé)艄鈱]有光線作用和自身形狀顯示.

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      3dsMax臨時關(guān)閉燈光效果方法有以下幾種:

      1 shift+l,隱藏?zé)艄馇袚Q。隱藏?zé)艄庠谝晥D顯示,可以在燈光很多的 場景視圖界面中取得更清爽的效果。

      2 ctrl+l,默認照明切換。使視圖場景在明和暗之間切換。對渲染沒影響。

      3 對單個或?qū)嵗龔?fù)制的燈光用下圖的燈光開關(guān)按鈕打鉤或去勾,可以開啟或不開啟燈光效果,對視圖顯示和渲染都有影響。

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      1.設(shè)置場景:

      在 tutoriallights 目錄中,打開 instanced_light_array.max 文件。本場景顯示一排六個燈光設(shè)備和標準自由聚光燈,并且這些燈光對準墻。燈光已實例化。

      2.隱藏一些燈光:

      在“修改”面板上,將 FSpot01 重新啟用。在主工具欄上,單擊“窗口/交叉”以選擇窗口選項,然后在“Camera01”視口中,拖動選擇窗口以選擇最左邊的三個燈光及其設(shè)備。提示:如果將切換設(shè)置為交叉,則您也可以選擇長方體對象。避免這樣做。

      3.選定的燈光和設(shè)備

      右鍵單擊,然后從四元菜單的“顯示”(右上方)區(qū)域中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”,F(xiàn)在燈光被隱藏了。

      4.渲染隱藏?zé)艄?/span>

      盡管燈光被隱藏了,但它們?nèi)匀徽彰髁藟。隱藏?zé)艄鈱ζ錈艄馔渡鋵傩詻]有影響。

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