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授課機(jī)構(gòu):合肥匯眾電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校
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關(guān)鍵詞:游戲開發(fā)培訓(xùn)哪家專業(yè) 游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)費(fèi)多少 游戲開發(fā)培訓(xùn)去哪里學(xué)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程
課程內(nèi)容
語言基礎(chǔ)
以C#語言為學(xué)習(xí)對(duì)象,讓從未接觸過編程的學(xué)員,循序漸進(jìn),掌握程序基礎(chǔ)知識(shí),為以后C#高級(jí)知識(shí)及游戲引擎學(xué)習(xí)打下初步基礎(chǔ)。
面向基礎(chǔ)
在C#基礎(chǔ)知識(shí)之上,學(xué)習(xí)面向?qū)ο笏枷�,掌握C#中如何實(shí)現(xiàn)封裝、繼承、多態(tài)的方法。
高級(jí)技巧
學(xué)習(xí)C#中的一些高端技巧,如泛型,多線程等。學(xué)習(xí)游戲開發(fā)程序工作中經(jīng)常使用的功能,如何用C#代碼實(shí)現(xiàn),如外部文件讀取,動(dòng)態(tài)庫的生成及使用等。
Unity引擎
圍繞游戲開發(fā)中的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh材質(zhì),粒子)、動(dòng)畫、AI、物理這些游戲客戶端模塊展開學(xué)習(xí)Unity引擎。
AR開發(fā)
以AR產(chǎn)品開發(fā)為主線,介紹如何在Unity引擎上開發(fā)制作AR項(xiàng)目,并補(bǔ)充一些開發(fā)游戲中常用Unity高級(jí)功能技巧,及如何優(yōu)化Unity項(xiàng)目。
VR開發(fā)
學(xué)習(xí)用Unity引擎制作移動(dòng)端VR(暴風(fēng)魔鏡)及PC端VR(HTC VIVE)項(xiàng)目。并進(jìn)一步補(bǔ)充一些游戲中的高級(jí)功能技巧,及VR中如何防暈眩的注意事項(xiàng)。
引擎藍(lán)圖
學(xué)習(xí)掌握UE4引擎基礎(chǔ)操作,并按游戲客戶端開發(fā)的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh,材質(zhì),粒子)等并以UE4官方內(nèi)容示例,學(xué)習(xí)UE4藍(lán)圖編程。
核心技能
Unity3D
可輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具。
Unreal
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授權(quán)廣泛的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。
Visual Studio
Visual Studio是目前流行的Windows平臺(tái)應(yīng)用程序的集成開發(fā)環(huán)境。程序員必備IDE。
SVN
服務(wù)器管理,版本管理軟件,團(tuán)隊(duì)協(xié)作開發(fā)必備。